悠日计划 实际状态报告 3.20

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悠日计划 实际状况报告 3.20是 Santorsia 在 uDays 第四周年纪念日 2021 年 3 月 7 日以口语化的形式向 uDays 工程组、SantorsiaWorks 发布的内部报告,目前已经解密。

正文内容

uDays 目前没有一个明确的方向,除了宣传和文案外其他都并不具有实际优势。其强调工艺设计,却在具体实施上自相矛盾,以令新玩家在城市/郊外生存为主。很难吸引到专门的建筑玩家。服务器的“城镇化模式”中的城镇除了所谓“观景旅游区”外没有具体职能,大而空洞卡顿掉帧无用,而因为“工程组”实际常驻仅1-2 人,根本无力对城市进行进一步优化,就导致了绝大部分玩家迷失在城市中很快感到厌烦并不再上线。

服务器日活量极度低迷,根据 uDays BE 2020 年下半年数据可以得出现今服务器日活量平均为 12 左右。相对于uDays BE 2019 年下半年/2020年上半年等比下降 90% 以上,这与2020年初因观念不合驱逐以 Cake 为主导的生电玩家令绝大多数酷安源玩家被其拉跑有关,因这一问题导致uDays完全没将混合工艺生存发展起来,且这一混合模式并不能吸引到人。驱逐前 uDays 副执行人对 uDays 日活量也造成了一定影响,但这整体利大于弊故不谈。

uDays BE 所强调的“通勤系统”基本是一个笑话,目前能够正常使用的通勤手段只有1.18XX-2.19XX时代盲目建立的大量冗杂矿车轨道站、拆毁生电玩家建筑封闭改建而成的下界冰船道,其余地区基本不存在通勤能力。ICE城际铁路在建成后即闲置,在3.2012前不具备任何通勤能力,RTM BE只是矿车用了另一种手段实现套壳,除了外观和承载人数上没有任何出彩之处,并至今无法实现转弯。而3.2012所调拨的资源与时间也极其有限,在最乐观情况下只够令叶原地铁R线与端点Line 9正常开行前4站,ICE城际铁路几乎遥遥无期。这就导致了玩家在地图中大幅度移动只能靠在三格土路上行走,且因为缺乏路标系统更易造成玩家迷失方向,重重建筑限制也令玩家晕头转向,从而极易劝退新玩家。

uDays JE 虽然建成了相对的“通勤系统”但受制于 BE 时代的玩家数量和玩家态度只得说令人遗憾。

此外由于基岩平台游玩至少需要正版,在一部分设备上还需要外区方能购买正版,加之基岩版由PE发展而来,在玩家鄙视链内,这导致了基岩版平台原本玩家极少。而基于基岩版ARCADE特性,所以该平台服务器几乎以日常消遣用的烧脑生电与小游戏服务器为主,而类似 uDays 这种哪个方面都想有所发展却哪个地方都患得患失的服务器虽然宣传很美丽,但是玩家却觉得太复杂不买帐,而真正买帐的却在进入服务器后很快就被劝退了。

玩家以外,藉由 1.16.100 基岩所有第三方开发支持插件服务端均已开始闭源收费,uDays在每月固定550RMB+的ECS费用下已无力再承担每月200RMB+以上插件服务端授权费用,且无插件开发能力,故只得选用官方服务端。

这导致了uDays 原先所有基于插件与Addons相得益彰所实现的功能方案全部作废。在目前无力开发自研插件平台的情况下,服务器只能够选择利用官方 Addons 尽可能弥补插件造成的缺憾。

然官方 Addons 提供的 API 效能极为有限,且uDays也不具有更复杂的Addons开发能力,目前最高程度仅局限于自制自定义模型级别。在目前的Addons开发能力下,举例如实体碰撞箱只能为正方体(所以列车也就只有中部5x5x5可以互动上下车);BUG也极其严重突出,举例如目前所有自定义模型在区块重新加载时方向都会错位。在这种情况下,服务器只能够配合大量原版红石与命令方块实现“Tricks”方案。

如此多的命令方块与弥补功能性插件加上以前的滥用NPC与现今的Fill地面已然造成了服务器极其恶劣的占用水平,目前4核8G运行内存的情况下只要同时在线三个人以上就会造成肉眼可见的严重延迟卡顿,但服务器日活量目前已经不超过5,同时在线平均不超过2,所以这种现象似乎倒是可以被抛掷在一边。

而 uDays 地图所谓的庞大也只是相对于基岩版服务器而言的,JE平台类似 uDays 这种风格的服务器藉由玩家群体庞大、具有充足的时间/空间/民声以供拓展地图,故而JE平台相仿的服务器地图均达到了uDays的四倍以上。考虑到 uDays 实际上常在线玩家人数有限,而这块6000x6000的密集建筑区上所有建筑/基建方面的内容通常只是由极少数的玩家完成,所以在目前情况下能取得这样的成就实在是基岩平台非常惊人的,甚至领先了几乎所有的基岩版服务器,但是放在JE平台不算什么。

但目前这种“庞大”下是个体城镇比例的严重不协调,端点的建筑比例是2、叶原比例是9、森川比例是11、风巽比例是13,在这种严重不协调的比例之下,各个城镇很难联通一致,从城际道路就可以看出。另外除了风巽外,其它城镇均因无玩家参与、地区负责人自身无时间与兴趣流失导致无力拓展地图边界,这造成原有规划几乎无法正常实施,地图也无法进一步发展,新玩家进一步劝退,造成了目前uDays的严重“僵尸”状态。

当下除了迁移平台外没有别的解决方案,而迁移平台代价过大。地图方面,所有红石设备均报废,所有基岩平台1.11后(水生更新后)的方块消失(uDays中绝大部分工艺建筑都采用了1.11后的方块)外宣方面,uDays丧失了基岩平台所有的独占性质与“工艺性质”(uDays的发展现状在JE中很难被称为“工艺服”),而这幅比例完全不协调,发展畸形的地图也很难吸引到更多玩家。

最后,由于之前的运营到 2023 年承诺,及“已经弄了这么多,推翻重来是不可能的”“见证时间”理念的影响,这导致了 uDays 不能被关闭,不能更换地图,所以现在服务器完全处于一个自我封锁的循环中,对内无玩家游玩、对外无实际竞争能力,所有新颖特性除了不切实际的宣传外没有任何实际效用,以上是目前 uDays 实际情况的报告。