悠日计划 实际状态报告 4.21

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悠日计划 实际状况报告是由 uDays 管理组、SantorsiaWorks 共同分析的关于 uDays 第四周年实际运营情况的状况报告。

综述

uDays 在第四年解决了 3.20 中的“无明确方向”「自相矛盾」问题,但在日活量方面 相对于 3.20 更为低下,且其他大小问题频发。结合基岩平台现状,其存续的意义进一步降低,并需要采用更为低廉的成本运行。

外宣、管理、日活量报告

主要内容:低日活量、低活跃度、管理混乱、主题愿景与实际的反差

uDays 4.21 版本中(21/4-22/2)同时在线量平均低于3;平均日登录玩家总量平均低于10; 日活量最高12人。出现在2022年新年官方特别活动中;以日活量与活动参与量而言,uDays 老玩家(20/06前)活跃度占比低于30%;总量6的新玩家中50%基于邀请,50%为 对外纳新,且活跃度占比低于20%;群聊内较为冷清,几天内仅有两三人发言,且几乎均为管理员。

考虑到 2020 年低门槛对外期间涌入大量低素质恶劣玩家与低质量“观光”玩家,并造成了地图一度重大毁损状况。因此2021年上半年 uDays 关闭了外宣渠道,而在下半年重新开启,并增加了一定游玩门槛。

基于 2021 年外宣状况,不难可以看出其正逐步转型混合模式建筑工艺类服务器,但在外宣上则更注重展示“工艺建筑”“轨道交通”。但此类Minecraft基岩平台服务器实际绝对仰仗于 “熟人口碑性邀请制”,并不对外宣传。在 uDays 这种所构成成员并不为此主题所好、且不具 备此类邀请能力的情况下,后果显而易见——运营期间日活量无限迫近于0,且几乎无任何新玩家加入服务器,即便是申请加入uDays的玩家,质量也极其低下,几乎无存留度,并很 快就会因在线量不足而被清退。

而实际上uDays也并不具备“工艺建筑”“轨道交通”上的说服力,除了精心设计的宣传贴能够第一眼给予人高端印象并迅速劝退他们外,没有任何对外“宣传”性质图例。且这种“高端”印象却无人知晓的反差将迅速令他人产生怀疑与质疑(3个加群玩家对此产生疑问并要求出示相关实证),从而置 uDays 于尴尬境地。

同样,悠日计划玩家联合协会实际指代“那几个相对常在线的玩家”而非绝对意义上的管理组,因此较为缺乏实际意义上的积极度。并因名义上的“众人决定”实际“个人主张”,导致新玩家劝退,老玩家流失。

Minecraft 基岩平台其他服务器与玩家报告

  • 藉由uDays退出MineBBS外宣,故仅调研MCBBS

主要内容:玩家依然更喜欢“RPG”“生电”的中小规模服务器、玩家上下限分明,对于 uDays 而言,上不屑入,不愿下入

MCBBS基岩服务器版主要玩法TAG有“RPG”“小游戏”“生电”“粘液科技”;主要模式以混合 为主,创造服仅一贴并就其所刊载内容可以直接无视;绝大多数服务器宣称规模为中小型服 务器 10-200 人;uDays浏览量排行第 7,但实际并无人多少人愿意加群。对外未提及规 模,但宣称为分散性社区服务器(即“海外玩家为主”,但实际上此方面玩家不具备任何日活量因素,可谓笑话)。

在浏览量前 20 中绝大多数以“Geyser核心”跨平台JE/BE服务器为主,从他们提供的截图中 可以分析出此类跨平台服务器能够拥有更多的玩家日活量与活跃度。但此类跨平台服务器核 心地图格式及附加组件支持能力与uDays迥异,故而无法令uDays采用跨平台方向。 藉由广泛的玩家基数,Minecraft 基岩平台玩家质量“总情况”依然较为低下,且上下界限泾 渭分明。上至个人开发者/附加组件制作者,下至低龄外挂恶劣玩家,少或不存在处于中间 层面的玩家。

基于 uDays 2021 年加群玩家情况,其中玩家主要年龄在8-20岁区间,偶有18岁-40岁区 间。受教育程度也同时遵从上下泾渭分明情况,下至小学/中专技校/肆业人等,上至TOP高校/成家人等,他们的言行与受教育程度表现出一致性。

但必须注意上部玩家几乎人均拥有自己的Minecraft服务器,藉由众所周知的恶性循环,故 而大场景下,多数人等不具备互联网共享精神,在玩法、对压测/外挂防护能力而实行抱团似的孤立丛林原则,而 uDays 无从参与此类抱团行为。

地图、计划与附加组件

主要内容:玩家低迷、进度低下导致的不可逆「走捷径」行为、尴尬的附加组件使用许可、 无法完成的各种计划

uDays 的地图在 2021 年主要更新了澄城地区及城际铁路沿线环境情况。另外在端点高 原、末路之地新建了一些大型单体建筑,在测试区域增加了一些红石机械。

地图更新由Santorsia、Yukikaze EV、柠喵喵、橙喵、Catastrophe9008提供。

藉由日活量低迷,uDays 2021 年建筑构成比令人遗憾,绝大多数21年新造“工艺建筑”实际性质已经沦为了不能公开的内容;基于2021年10月19日调查结果,uDays 共941件单体建筑中原创建筑占比低于50%,关于此类非原创建筑绝大多数已在玩家基础上由uDays 工程组进行外装重建,同时在对外宣传中绝不出现任何非原创性质建筑以防止他人比对后产生 质疑。但必须注意目前 uDays 实际人文情怀较之 2020 年已经大大降低,已然出现了为堆 积建筑而不顾实际的不可逆“走捷径”情况,在这一点上无非是令人遗憾的。

附加组件方面,uDays 具备模型制作能力与简易 Addons(附加组件) 制作能力,拥有导入 OBJ 模型能力,但依然不具备复杂 Addons(附加组件) 编写能力与插件开发能力。目前 uDays 约有 50% 附加组件在符合作者意图下使用、约20%作者未提供EULA或EULA不明朗、约30%实际侵犯或严重侵犯原作者EULA,但藉由低迷日活量与严格控制截图外传,实际风险较低,并提供了应急公关以针对此类作者质询状况。

藉由 SantorsiaWorks 加入基岩平台日本 Minecraft 轨道交通社群,故在名义上实际保证 了附加组件的使用许可。但针对部分合约中“租借性质”的附加组件,基于租借许可,不得在部分社交媒体上发布此类组件任何截图,否则会被社群追究使用责任。

但实际上由于 uDays 直到 5.2202 实际根本不具备或仅勉强具备基本 RP 模式能力,故附加 组件基本只有创造模式玩家能够使用。因低迷的日活量与混乱的管理,因此 uDays 绝大多数制定计划实际无法完成,因此在外宣 4.2112 版本中同时移除了对于 RP 模式的描述。

主题、设计驱动与价值观

主要内容:名称与徽标令人产生不当联想

uDays 在 2021 年采用了新的设计方案,并将 uDays 的中文名“悠日计划”广泛的用于所有 内外宣发文稿中,但实际上这一译名容易令人产生不当的联想;在 2021 年末 uDays 更改 徽标为“梅花”图形,但必须承认该徽标设计实际与 Minecraft 并无多少关系,在理念上也 较违背了设计的简单易懂原则。基于广泛调查结果,多数人认为此徽标为樱花图案。因而这 种译名与徽标同时使用会对人第一眼造成价值观层面的困惑,对此在 2022 年 5.22 版本中中文名将由简写改为全名“悠暇之日”,并同时增加 uDays 英文的使用率。 目前 uDays 的美工没有完善妥当的 ID 设计,但我不认为将专业级别的 ID 设计下放至一个 Minecraft 服务器中具有多少意义,特别是在完全不会有人注意的情况下,结合个人情况花大量时间却做这种事情,应当是可笑的。

回报、预算评估与开支报告

主要内容:峰值性质的服务器使用效率、没有意义的高开支

uDays 在 2021 年 4 月至 2021 年 11 月由 Canvasz 在自有服务器上运行,在 2021 年 12 月至 2022 年 2 月在阿里云 ECS 上运行。

自有服务器上运行折旧费与网费成本应在 RMB 100/月左右;阿里云阶段采用计算性 C7 ECS云服务器(4C8G),租金为 RMB 510/月(不含网费)(流量为RMB 0.7/G)

uDays 应用的附加组件实际上所需要的性能超过了目前阿里云服务器性能,在使用 附加组件提供的内容时频发卡顿现象,然这一需求为峰值性质。基于预算问题继续加强更换更高性能的 ECS 已属不可能,而购买一台自有服务器仅用于维持 uDays 运行 过于奢侈浪费,且加上机房费月平摊预算实际高于目前 ECS 租赁费用。

而基于阿里云阶段玩家平均每月的日活情况低于 2 水平与相对其他 Minecraft 服务 器极高的月租金,我认为 uDays 实际上应该选择更廉价的服务器方案维持运营。