悠日计划 试行经济系统 (3.20)
悠日计划 试行经济系统即是 uDays 中所通行的经济系统。
1.货币 为便于规范化游戏中经济系统,领域内货币及等价物分为 【统一电子货币结算系统及其单位"CR"】 【CR等值钞票】 【绿宝石】 1.1 统一电子货币结算系统及其单位"CR" 1.1.1 为规范领域内交易行为,服务器试行统一电子货币结算系统,其单位为"CR",于服务 器内购买力参考现实中RMB实际购买力,但并不与现实中货币相挂靠。 1.1.2 在初次访问领域时,每位玩家的CR账户即自动开户,在领域体验版本【3.2009】后完成序章后 得到初始金额 300 CR。 1.1.3 在领域直属区域与其余城镇中,每位玩家均可将自己的 CR 电子货币根据当地汇率自 行兑换为 当地货币钞票进行交易活动。 1.1.4 玩家因签到、在线时⻓、活动等一系列事件中所获取的货币奖励将以CR形式直接储值在其电子 货币账户中。 1.1.5 因服务器定义为“公益服”,故而现实金钱不可兑换游戏内货币;但在某些活动周期 中,领域可能 会开展以玩家CR兑换现实中实体纪念品的公益性质活动。 1.2 CR等值钞票 1.2.1 藉由地图庞大,城镇分散,为便于交易与结算,领域内各城镇暂且实行区域性货币钞 票进行当地各式交易。 1.2.2 各城镇管理者可自行设计并发行当地货币钞票(PNG图片交由Santorsia),并通过各城镇内金融设 施提供兑换服务。货币钞票符号/单位自定,兑CR/绿宝石汇率自定,发行货币量需与游戏内 城镇净 资产(绿宝石储备量/城镇地产)挂钩限定。但服务器官方仍保有应急情况制止严重通货 膨胀行为的权 利。 1.3 绿宝石 1.3.1 绿宝石与CR官方参考汇率为【1 绿宝石 = 150 CR】,允许各城镇管理者与玩家自行 安排汇率, 但领域仍保有应急情况制止严重通货膨胀行为的权利。 1.3.2 类似现实中的金条,绿宝石仅作为总货币系统的挂钩等值物与储值物。在游戏内玩家间不应使 用绿宝石直接进行以物易物交易,但通过村⺠交易获取绿宝石行为依然视为合法。
1.3.3 在经济系统实施初期为提升CR使用率与持有率,目前可以使用经验值兑换CR,经验值兑 CR 比 率为 0.5 : 1,这仅作为暂时性措施,并在未来可能被取消。
2.交易 2.1 uDays 领域内区域性结算措施 2.1.1 领域直属区域【端点市(岛区/上都区/江南区/离岛区)、叶原、凛雪镇】内实行统一 【CR等值货 币】或【CR电子账户余额】交易结算。 2.1.2 因领域实行区域性货币结算措施,玩家在非直属区域的各城镇间可能需使用当地货币 钞票进行 交易。 2.1.3 领域内无固定货物价格,玩家可自行设置箱子商店以供售卖物品,或直接访问线上商店一键出 售闲置物品,上架商品时可自行设置 价格,故玩家在不同时间地点处购买第三方提供的物品时,价 格可能会有高低之分。 2.1.4 乘坐领域直辖铁道线路【领域中央线路、端点市轨道交通APM线、叶原有轨电⻋】仍需使 用 【CR等值货币】或【CR电子账户余额】交易结算,试行期间费用为单程 180 CR;而由玩家自行建 立的私铁线路,可由线路持有人自行自定乘坐费用与结算措施。 2.1.5 在有充足的净资产(绿宝石/房产资产)担保下,任何玩家可以建立泛“金融机构”以供 【存取城镇 内玩家货币,可以自由设定存款汇率并发行等值保单】 3.管理 3.1 CR电子货币管理 3.1.1 通常情况下,任何玩家在激活【凛雪工业 便携终端 Model 2000】后,即可以使用 /M 查看一系 列功能选单并选中【CR 电子账户】进行 CR 电子货币管理 3.1.2 在【CR 电子账户】选单中,玩家可以为其他玩家进行转账操作,对于在线玩家,将直接转账 到对应玩家 CR 电子钱包中,并收取 0.1% 转账总额手续费;而对于不在线的玩家则需要在上线后于 终端内通知栏自行提取 CR 电子货币,并需要扣除 1% 转账总额手续费。