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	<title>悠日計画 維基百科 ～ Yuuni Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-03T06:11:34Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E6%97%85%E8%A1%8C%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=5052</id>
		<title>Creating旅行手册</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E6%97%85%E8%A1%8C%E6%89%8B%E5%86%8C&amp;diff=5052"/>
		<updated>2026-09-08T16:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;尽管本手册以&amp;quot;旅行手册&amp;quot;为名，其本质是对Creating相关要素的系统性整合与梳理。我们编纂此手册的主要目的是为新玩家提供全面而清晰的认知框架：一方面通过结构化呈现Creating的多元维度，帮助其快速掌握核心规则与特色；另一方面则作为融入本服务器社区氛围的指南，助力新成员在互动与参与中建立归属感。&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;本手册由CatalpaCute、BenLi06、Meteorite、shinanJPG及小蜜糖柚子等工程组成员参与工作编写而成。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
要谈及Creating的历史，必先认识几位关键的千代人物：现“服主”CatalpaCute、“名誉服主/旧服主”小蜜糖柚子、PCGAIR、Meteorite...以及当时的时代背景。&lt;br /&gt;
===前期(2019-2020.3)===&lt;br /&gt;
2020 年 1 月起，COVID-19 肆虐全球，中国大陆大部分范围内受到影响，大部分非毕业班的学生在四月中旬后才重返学校，而 Creating 就诞生于这段时间里面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CatalpaCute 于 2019 年 4 月左右重新接触到 Minecraft服务器（中国版），在云城服务器中学到了指令的基础，同时也惊叹于服务器中建筑之美。后与好友共开一服，但由于网易的限制，服务器存档无法导出，无法添加 mod、插件等，2020 年后甚至限制了服务器指令的使用，加之价格高昂，CatalpaCute 便萌生出开Minecraft基岩版(a.k.a 国际版)服务器的想法。但并未找到有其他志同道合之人一同游戏，寻找教程之路也异常艰辛。&lt;br /&gt;
===开服！早期(2020.4-2021.7)===&lt;br /&gt;
====基安MC====&lt;br /&gt;
2 月中旬，CatalpaCute 于酷安招募帖子中加入了小蜜糖柚子的服务器，这一招募方式后面也被 Creating 继承所用。虽是网易服，但成员多对网易不满。3 月中服务器到期后，小蜜糖柚子因新限制无法续费，CatalpaCute 提议开一个“国际版服务器”的想法，获得了群内不少玩家的支持。3月下旬，CatalpaCute 在 xiayu 的帮助下第一次启动了服务端，并在推荐下购买了自己的服务器（阿里云学生机）及域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CatalpaCute 开始将服务器信息发布在群内，吸引玩家进入，K3、小蜜糖柚子、丁仪、近月者等原于“MC”群内的成员，PCGAIR 等云城的成员以及 Meteorite等在酷安结识到的同龄人，被认为是服务器的第一批玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为何Creating的开服纪念日定于 4 月 4 日？2020 年 4 月 4 日，因部分原因全国游戏停服一日。在此之前，进入游戏的玩家零零散散，游戏积极性不高，而且服务器也多次更换地图，并没有一个固定的服务器性质。而 3 日晚商议后决定创建一个新的生存地图用于服务器，4 日各大厂游戏停服因此有了部分之前从未了解服务器的群成员也在此日加入游戏，而服务器也在这天迎来了第一次玩家顶峰，在线人数 5 人+，游戏时间也相对长，直至开学前都会有玩家进入服务器游戏，故也迎来了服务器的“第一次大开发”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020.6 - 2021.3的历史因存储介质丢失和[[2263事件]]难以考证。根据酷安动态可知 Creating 在此期间曾两次对外招新，linyushu520 就是第三次招新入群的代表人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 8 月，CatalpaCute 曾尝试为服务器加入 mod 与插件，但因网络教程缺失、BDX 加载器停更以及 Github 被墙等问题以失败告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 5 月，CatalpaCute 曾加入 Santorsia&#039;s Server（今悠日计划 uDays），由 Xander 带领游览参观了[[森川市]]、[[风巽市]]、[[端点市]]，对当时 uDays 的铁路叹为观止。CatalpaCute 同 PCGAIR 随即尝试在 Creating 中发展铁路，但因为技术原因效果是极差的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====暂时停服====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年 3 月，因阿里云调价，CatalpaCute 不堪高价费用而宣布暂时停服至 7 月暑假，7 月 28 日，CatalpaCute重新开启服务器——即 Creating生存（五周目），并在酷安发布帖文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新起点(2021.7-2022.8)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====五周目时期====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布帖文过后反向尚可，本次招新进入的玩家有 BenLi06、yyzy3911 等，且因“肥皂君”服务器停服，CatalpaCute 在征得同意后邀请了其群内的 HakimYu、shinanJPG、Fumikado 等人进入服务器。在群内商议下，服务器正式定名为由 HakimYu 建议的“Creating”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 30 日前后，Creating生存（五周目）迎来 Creating 第二次玩家顶峰，CatalpaCute 允许玩家使用创造模式建设主城，由 BenLi06 主持并修建了&#039;&#039;&#039;滨海车站（五周目）、滨海 1 号线环线、临海公寓&#039;&#039;&#039;等，由 PCGAIR 与 linyushu520 修建了&#039;&#039;&#039;半山酒店&#039;&#039;&#039;，由 yyzy3911 修建了&#039;&#039;&#039;猪人塔&#039;&#039;&#039;，这些工程在当时的玩家中基本获得好评，尽管依旧有反对创造权限的抗议声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见：[[Creating重大事故#Creating重大事故:2021/7/31]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，Creating生存（五周目） 却在 7 月 31 日晚，由于对服务器的错误设置和玩家的错误操作，服务器多次异常停止，但管理并未意识到问题之所在，在停止后重新启动服务器。最后约为 20:30 时服务器停止运行并无法再启动，后续 CatalpaCute 将存档导出发现其区块已损坏，本地运行仅可找到极少一部分的“遗迹”，据群内复盘得知当时有玩家所在的区块皆损坏。Creating生存（五周目）以遗憾告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====六周目时期====&lt;br /&gt;
次日，BenLi06推荐了其服务器的地图种子，让 CatalpaCute创建地图后重新开启服务器，即Creating生存（六周目）。“初期”延续了五周目的创造开发政策。虽在一次事故后玩家对服务器的建设热情有所减弱，但“第二次玩家顶峰”基本延续到了 8 月中下旬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同五周目，玩家于海岸寻找了一片平原建设了公寓楼、车站等设施，并由 Meteorite 主持修建了 Central Park ，该区域逐步发展为今日[[滨海市]]。（猪人塔、“CreatingServer”灯牌、公寓等，基本与五周目相同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除重建五周目时期建筑外，滨海市也在寻找向外发展的机会，于滨海市东部 400 格左右的平原上设立&#039;&#039;&#039;副城&#039;&#039;&#039;（即今日[[甘地市]][[副城区]])作为住宅区，大力支持玩家在此建设自己的居所，yyzy3911 的木屋被多次复制，Meteorite、yushu、CatalpaCute 在副城的居所皆为其改造而成。CatalpaCute 与 BenLi06设计了一条从滨海主城到副城的铁路线，由滨海站经副城南站到副城站，全地下线路，即为今日[[滨海2号线]]。海花城际 C1 完工前，2号线一直为 Creating 中最高规格质量的铁路。后在机缘巧合下副城得名“甘地市”&#039;&#039;&#039;（与现实中人物无任何关联）&#039;&#039;&#039;，甘地新村、甘地南站等地名一直沿用至今。当时甘地市也迎来了蓬勃发展。后由 K3、BenLi06 与 Meteorite 合作修建了一条由滨海市东至甘地市双向六道的公路（今&#039;&#039;&#039;甘海公路&#039;&#039;&#039;），两侧设有货运线（6 号线 甘地新村 - 滨海粮仓，现已部分拆除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====分服——生存六周目与创造一周目====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据“创造开发政策”的约定， 8 月 29 日“全员deop回归生存模式”。但当时有玩家提出可以使用这张地图的存档分开开设两个服务器，供生存玩家继续探索生电，而创造玩家可以继续建设。8 月 30 日最终采取后者即创造生存分服运作，也就造成如今此地图被称之为 Creating生存六周目/创造一周目。但后续生存服极少玩家进入游戏，在商议后决定听取 LIGHTNINGZYL 的建议重开新图作生存服，勉强挽留了生存玩家和游戏热情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====转向实体机+FRP开服模式====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年 9 月，yushu 和 BenLi06 提出可提供自己的家用电脑用作开服，提供算力缓解云主机压力，提升游戏体验。后大约在 10 月正式将服务器转移至实体机，使用原阿里云深圳服务器作 FRP 节点连接，后再增购一台腾讯云上海服务器用作 FRP。至此形成双主机双 FRP 运行的局面，此措施有效地减少了游戏中的卡顿问题，体验大大增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见：[[Creating重大事故#Creating重大事故:2021/11/25]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间也出现了严重的问题，11 月 25 日两台用于开服的电脑被&#039;&#039;&#039;勒索病毒入侵&#039;&#039;&#039;，导致电脑全部数据丢失，&#039;&#039;&#039;服务器存档被迫回档至上一次备份&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因当时管理组重心主要放在了创造服，而生存服被生存玩家直接管理，出现了&#039;&#039;&#039;生存服与创造服的割裂现象&#039;&#039;&#039;,管理组对生存服缺少打理、不大关心，导致了生存服由 yushu &#039;&#039;&#039;直管且仅被其管&#039;&#039;&#039;，生存服创造服的玩家互不相识，且后在 Creating管理组 再度将服务器“上云”时 yushu 拒绝听从管理组号令、拒绝交出地图等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但不可否认的是 Creating 在这一时期发展超出预期，甘地市的广播电台、图书馆、WTC 等建筑皆为此时期建成，生存服、创造服的在线玩家数量及日活稳定，生存玩家热情高涨，多次在通关后更换地图起新周目（在此期间的地图工程组后以“Creating生存（yushu 时期 x 周目）计数”，有多生存玩家加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年 11 月，[[《新海计划&amp;amp;花地计划》]]编写完成。12 月滨海新区（今[[南苑区]]）开工建造，同时设立新海市、花地市，开启了 Creating 发展的新篇章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，Creating 与 Railham 结为友好服务器，双方共设跨服设施。12 月开始在官方形式上向 uDays 合作，Creating 派出玩家协助 花都 - 叶原 的铁路修建，而 uDays 将退役的 UR3000、UR4000 赠予 Creating 使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====见证英雄时期====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 2 月，创造服因实体机性能不足再度上云，拥有更好性能的服务器后 Creating 加快了对铁路的建设，在周年庆前建设完成开通，可供 MCA 车型如“佐浦重工7100型”、UR3000 以 50 km/h 的速度运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2022 年 2 月起，国内舆论氛围发生改变，群内聊天也逐渐出现了矛盾。而 3 月后上海市严加封控，各地管控措施加严，Creating 群内爆发不满情绪，多次使用“匿名聊天”功能议论国事，而服务器的建设变为缓慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;主条目：[[2263事件]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 6 月 3 日晚，群内有成员发送 89 年 6 月 4 日中事件的影片截图，半小时后群聊被封禁，CatalpaCute、BenLi06、K3等多位群管被封号7天，Creating 临时使用旧群并组建新群重新发展。但此后群聊分为依然存在问题，直至 11 月才逐渐回归正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此期间诞生了一个臭名昭著的工程——9 号线一期。从立项到开工仅用时三日，但隧道贯通全程用了半年之久，而施工开挖道路留下的坑洞至今仍未回填。而站点、轨道的建设直至 2025 年 3 月才完工开通，3 个站点用时 3 年，创造了“Creating奇迹”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 7 月，Creating 于花地市举办 2 周年庆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===悠日计划时期(2022.8至今)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎加入悠日计划 Yuuniverse！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====基岩版时期(2022.8-2022.10)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 8 月，CatalpaCute 以 Creating 管理组名义与 Santorsia 商量合作共同发展之宜，而后双方同意将 Creating 的地图复制进 uDays 东南部（当时约定端点市滨海地区附件为界），由 uDays、Creating、MSSR 三服组成&#039;&#039;&#039;悠日计划&#039;&#039;&#039;群组服，三服各自为政，互不干涉服内部事务，三服间设有联合议会商讨服际合作事宜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因 Creating 地区为复制进入地图，地形方面存在大量问题，本时期主要以修复地形与建筑为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====转向Java(2022.10-2024.1)====&lt;br /&gt;
经联合议会中投票通过同意悠日计划转为 Java 版服务器，有更多 MOD 可供选择使用，其中最重要之一为 MTR MOD，能更好地运用服内铁路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期依旧以修复图内问题为主（如转换版本丢失的BE MOD 方块需要重新摆放）。留客在森园市尝试超大型建筑，建成今浮叶公园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在转为 Java 后，Creating 开始与 uDays 商量跨境交通方面的解决方案，对服内玩家进行身份登记记录身份代码（现已弃用），为跨境需求的玩家发放护照，两服互设使馆…最后决定陆路由白川连接滨海，铁路经由 uDays 端巽线并延申南端至 Creating 海花城际 花地 - 新海 弯道接入海花城际，实现两服铁路连接，Creating 方称此铁路线为 花海线/C3，两服各自配车在上开行&#039;&#039;&#039;花海号&#039;&#039;&#039;列车。Santorsia 为花海号制作了 [[悠日铁道 701 系电车|UD701]]、[[悠日铁道 720 系电车|UD720]] 两款车型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 12 月，为改善[[南苑车站]]的诸多问题，以及延长站台供花海号列车能够停靠，BenLi06 主持南苑站改造项目，CatalpaCute 与 shinanJPG 协助。而 CatalpaCute 同时负责 Creating 境内的 MTR Mod 改造工作，将原海花城际铺设上 MTR 轨道，于花地山内开挖车厂，使得 C1 能够正常运营，在改造工作初期完成后，Creating 工程组规划了 C2 滨海都市圈环线，滨海都市圈即滨海、森园、甘地、黄沙四市，经过的重要车站有滨海南苑、森园西、甘地、戴安澜，线位与今日略有不同。2023 年 1 月 1 日前后，C2 正式动工建设，同 C1 一样大部分铁轨尽可能再同一高度上，避免上下坡带来的降低了乘坐体验，但黄沙弯道处因需下穿 C1 故不得不下降 8 格高度。但其后工程组在北环初步建设完工后认为线路存在诸多问题，又因森园西站从高架站改为了地面车站，当时所建设的高架段仅南苑 - 滨海北段部分得到保留，而森园西 - 甘地段被废弃，截至 2025 年 9 月，仍未完全拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 2 月，因服务器性能及提高花海线线路等级需要，工程组决定将原 C1 滨海南苑 - 新海段铁路改为 C3 花海线作为跨境专线专门使用，取消共线运行方案。剩余的新海 - 花地段则作为 4 号线。此改造工程配合新海站站改重建工程，由 shinanJPG 主持重建工作，建设一个更适合高架站台使用、更符合新海市首都地位及融合商业体的新车站，架构建设完成后工程组就开始了铁路线路的重新规整接入。经过对黄沙弯道、花地弯道的改造，南苑 - 新海的 C3 以原线位接入新海站最中间的岛式站台，而新海 - 花地的新 C1（即 4 号线）接入南侧的岛式站台，向东在黄沙 270° 大弯道下降后与 4 号线 MTR 首通段连接。此工作大约在 2023 年 4 月完成，至此新 C1 开通（花地 - 滨海新村）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 1 月，uDays 非法侵占了 Creating 的部分地区，此后出现了 Creating - uDays 双方对于白川附近的区域边境争议，工程组在部分边境线处设置边境墙，但其后因其他地区区块损坏回档，部分边境墙消失且并未重建。2023 年 2 月，Creating 在花都市设立了第一个大使馆，促进了两服之间的交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 7 月，Creating 首个机场——滨海南苑机场（NAY）（与现实无任何联系）开始动工建设，以南苑区后海的旧楼改造作为航站楼，初期设计为类似 4C 等级的机场，设单跑单航厦，但仅支持 MOD 小型飞机起降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 7 月，应玩家要求，Creating 工程组在服内寻找一片区域作为本服的生存区供生存玩家游玩，在玩家们集思广益提出了多个选址并商议过后最终选定甘地东北方向 3000 格以外的区域作为生存区。初开放迎来了一波热潮，但也招致元老生存玩家的批评与反对。工程组规划建设一条丛生存区边界到甘地市郊的铁路，预为本服境内第一条收费铁路。但 11 月因 Timothy 加入悠日计划，生存区被破坏，后产生服界冲突。生存区至今未得恢复，而附属计划则全部取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 8 月，工程组决定为 Creating 确定一个中文名。在多个成员集思广益，提出各自想法整合后，最终由 shinanJPG 提出的“虹海”呼声最高，12 月正式被定为 Creating 的官方中文名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 8 月，滨海南苑站完成改造建设。同期在玩家建议下，工程组决定对部分车站、地名进行更改，滨海南苑站 更改为 南苑车站。CatalpaCute 开始对甘地唯亭车站地块进行地形修正清理，为甘地站开工做准备。2023 年 11 月，由森园前往白川的首条公路开通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====1.20.1(2024.1-2026.8)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024 年 1 月，甘地站完成了顶部结构建设。2 月份新海、滨海新村进行了一轮兴建楼房，而悠日计划决定将服务器由 1.19.2 升级至 1.20.1，服内工作再次由新建转向修复地图错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==城市游玩导览==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===滨海市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[滨海市]]是悠日计划 Creating 区域中最早的城市，现划有[[主城区]]、[[滨海新村]]、[[南苑区]]和[[滨州县]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[主城区]]是最早被开发的区域，大部分区域已被 Creating 工程组确定为保护区，从 1 号出生点出发，斜对面即为公寓楼，而后方即为滨海市中央公园，您可以在此享受都市里的静谧。在穿越公园后，可达纪念建筑“CreatingServer”灯牌，搭乘 1 号线回到滨海车站，欣赏这座站台分离式的车站，其接入 6 条线路，曾一度吊打[[滨海南苑站]]，为 Creating 地区最重要的车站之一。除此以外，你可以到海滩上的滨海湾餐厅观看海景就餐，到海滨路的滨海宴会厅/滨海市政府看早期建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[滨海新村]]是滨海市的居民区，多数生存服时期的建筑被工程组统一复制至此，您可以在这里寻找五年前生存的足迹，到这里回归农耕生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[南苑区]]是滨海的新区，是滨海市的交通枢纽，是新海计划中的附属规划之一。目前 Creating 最重要的车站——[[南苑车站]]即在南苑区陆地的南端，作为滨海铁路局管辖的特等站，此车站接入了 4 条城际铁路、3 条地铁线路。[[南苑机场]]为 Creating 的第一座机场，与[[滨海北站]]形成空铁联运。除此以外，由于新区性质，南苑区的建筑风格更为现代化、更具科技感，街道与主城区截然不同，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[滨州县]]为未开发区域，计划后续建为滨海市陆路交通枢纽，扩大滨海城区面积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===甘地市===&lt;br /&gt;
甘地市为 Creating 境内第二个城市，为“”创造建设时期“”中作为滨海市的&#039;&#039;&#039;副城&#039;&#039;&#039;建立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前甘地市设&#039;&#039;&#039;副城区&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;别野区&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;唯亭区&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;副城区&#039;&#039;&#039;即 2021 年建市时的甘地市城区，当时倡导玩家将自己的住宅建设在副城，故此处主要建筑为多数玩家的居所，但也不乏“商业”建筑。甘地WTC 为 Creating 中首批尝试建设的高层景观建筑，兼顾交通枢纽。甘地南站为该区域主要车站，接入去往滨海的 2 号线以及甘地城区的 3 号线（目前已废弃），是甘地市前往滨海的重要交通通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;唯亭区&#039;&#039;&#039;为甘地市目前重点发展的中心城区，与副城区的低层居住型建筑不同，工程组在此处尝试建设了商品房公寓以及办公型大楼，[[五里川交通]]总部即设于此,预计日后发展为唯亭CBD。[[甘地车站]]为在游戏中以1:1比例还原的上海南站，由 BenLi06 企划并包揽大部分建设，2021 年 12 月立项，2025 年 7 月建成，为目前全服中规模最大的车站，城际、高铁站场站台达 400 格，可供 17 节列车停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寰沙市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===森园市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新海市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===花地市===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
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		<title>Creating旅行手册</title>
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		<updated>2026-08-31T17:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;尽管本手册以&amp;quot;旅行手册&amp;quot;为名，其本质是对Creating相关要素的系统性整合与梳理。我们编纂此手册的主要目的是为新玩家提供全面而清晰的认知框架：一方面通过结构化呈现Creating的多元维度，帮助其快速掌握核心规则与特色；另一方面则作为融入本服务器社区氛围的指南，助力新成员在互动与参与中建立归属感。&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;本手册由CatalpaCute、BenLi06、Meteorite、shinanJPG及小蜜糖柚子等工程组成员参与工作编写而成。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
要谈及Creating的历史，必先认识几位关键的千代人物：现“服主”CatalpaCute、“名誉服主/旧服主”小蜜糖柚子、PCGAIR、Meteorite...以及当时的时代背景。&lt;br /&gt;
===前期(2019-2020.3)===&lt;br /&gt;
2020 年 1 月起，COVID-19 肆虐全球，中国大陆大部分范围内受到影响，大部分非毕业班的学生在四月中旬后才重返学校，而 Creating 就诞生于这段时间里面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CatalpaCute 于 2019 年 4 月左右重新接触到 Minecraft服务器（中国版），在云城服务器中学到了指令的基础，同时也惊叹于服务器中建筑之美。后与好友共开一服，但由于网易的限制，服务器存档无法导出，无法添加 mod、插件等，2020 年后甚至限制了服务器指令的使用，加之价格高昂，CatalpaCute 便萌生出开Minecraft基岩版(a.k.a 国际版)服务器的想法。但并未找到有其他志同道合之人一同游戏，寻找教程之路也异常艰辛。&lt;br /&gt;
===开服！早期(2020.4-2021.7)===&lt;br /&gt;
====基安MC====&lt;br /&gt;
2 月中旬，CatalpaCute 于酷安招募帖子中加入了小蜜糖柚子的服务器，这一招募方式后面也被 Creating 继承所用。虽是网易服，但成员多对网易不满。3 月中服务器到期后，小蜜糖柚子因新限制无法续费，CatalpaCute 提议开一个“国际版服务器”的想法，获得了群内不少玩家的支持。3月下旬，CatalpaCute 在 xiayu 的帮助下第一次启动了服务端，并在推荐下购买了自己的服务器（阿里云学生机）及域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CatalpaCute 开始将服务器信息发布在群内，吸引玩家进入，K3、小蜜糖柚子、丁仪、近月者等原于“MC”群内的成员，PCGAIR 等云城的成员以及 Meteorite等在酷安结识到的同龄人，被认为是服务器的第一批玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为何Creating的开服纪念日定于 4 月 4 日？2020 年 4 月 4 日，因部分原因全国游戏停服一日。在此之前，进入游戏的玩家零零散散，游戏积极性不高，而且服务器也多次更换地图，并没有一个固定的服务器性质。而 3 日晚商议后决定创建一个新的生存地图用于服务器，4 日各大厂游戏停服因此有了部分之前从未了解服务器的群成员也在此日加入游戏，而服务器也在这天迎来了第一次玩家顶峰，在线人数 5 人+，游戏时间也相对长，直至开学前都会有玩家进入服务器游戏，故也迎来了服务器的“第一次大开发”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020.6 - 2021.3的历史因存储介质丢失和[[2263事件]]难以考证。根据酷安动态可知 Creating 在此期间曾两次对外招新，linyushu520 就是第三次招新入群的代表人物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 8 月，CatalpaCute 曾尝试为服务器加入 mod 与插件，但因网络教程缺失、BDX 加载器停更以及 Github 被墙等问题以失败告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 5 月，CatalpaCute 曾加入 Santorsia&#039;s Server（今悠日计划 uDays），由 Xander 带领游览参观了[[森川市]]、[[风巽市]]、[[端点市]]，对当时 uDays 的铁路叹为观止。CatalpaCute 同 PCGAIR 随即尝试在 Creating 中发展铁路，但因为技术原因效果是极差的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====暂时停服====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年 3 月，因阿里云调价，CatalpaCute 不堪高价费用而宣布暂时停服至 7 月暑假，7 月 28 日，CatalpaCute重新开启服务器——即 Creating生存（五周目），并在酷安发布帖文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新起点(2021.7-2022.8)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====五周目时期====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布帖文过后反向尚可，本次招新进入的玩家有 BenLi06、yyzy3911 等，且因“肥皂君”服务器停服，CatalpaCute 在征得同意后邀请了其群内的 HakimYu、shinanJPG、Fumikado 等人进入服务器。在群内商议下，服务器正式定名为由 HakimYu 建议的“Creating”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 30 日前后，Creating生存（五周目）迎来 Creating 第二次玩家顶峰，CatalpaCute 允许玩家使用创造模式建设主城，由 BenLi06 主持并修建了&#039;&#039;&#039;滨海车站（五周目）、滨海 1 号线环线、临海公寓&#039;&#039;&#039;等，由 PCGAIR 与 linyushu520 修建了&#039;&#039;&#039;半山酒店&#039;&#039;&#039;，由 yyzy3911 修建了&#039;&#039;&#039;猪人塔&#039;&#039;&#039;，这些工程在当时的玩家中基本获得好评，尽管依旧有反对创造权限的抗议声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见：[[Creating重大事故#Creating重大事故:2021/7/31]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，Creating生存（五周目） 却在 7 月 31 日晚，由于对服务器的错误设置和玩家的错误操作，服务器多次异常停止，但管理并未意识到问题之所在，在停止后重新启动服务器。最后约为 20:30 时服务器停止运行并无法再启动，后续 CatalpaCute 将存档导出发现其区块已损坏，本地运行仅可找到极少一部分的“遗迹”，据群内复盘得知当时有玩家所在的区块皆损坏。Creating生存（五周目）以遗憾告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====六周目时期====&lt;br /&gt;
次日，BenLi06推荐了其服务器的地图种子，让 CatalpaCute创建地图后重新开启服务器，即Creating生存（六周目）。“初期”延续了五周目的创造开发政策。虽在一次事故后玩家对服务器的建设热情有所减弱，但“第二次玩家顶峰”基本延续到了 8 月中下旬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同五周目，玩家于海岸寻找了一片平原建设了公寓楼、车站等设施，并由 Meteorite 主持修建了 Central Park ，该区域逐步发展为今日[[滨海市]]。（猪人塔、“CreatingServer”灯牌、公寓等，基本与五周目相同）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除重建五周目时期建筑外，滨海市也在寻找向外发展的机会，于滨海市东部 400 格左右的平原上设立&#039;&#039;&#039;副城&#039;&#039;&#039;（即今日[[甘地市]][[副城区]])作为住宅区，大力支持玩家在此建设自己的居所，yyzy3911 的木屋被多次复制，Meteorite、yushu、CatalpaCute 在副城的居所皆为其改造而成。CatalpaCute 与 BenLi06设计了一条从滨海主城到副城的铁路线，由滨海站经副城南站到副城站，全地下线路，即为今日[[滨海2号线]]。海花城际 C1 完工前，2号线一直为 Creating 中最高规格质量的铁路。后在机缘巧合下副城得名“甘地市”&#039;&#039;&#039;（与现实中人物无任何关联）&#039;&#039;&#039;，甘地新村、甘地南站等地名一直沿用至今。当时甘地市也迎来了蓬勃发展。后由 K3、BenLi06 与 Meteorite 合作修建了一条由滨海市东至甘地市双向六道的公路（今&#039;&#039;&#039;甘海公路&#039;&#039;&#039;），两侧设有货运线（6 号线 甘地新村 - 滨海粮仓，现已部分拆除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====分服——生存六周目与创造一周目====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据“创造开发政策”的约定， 8 月 29 日“全员deop回归生存模式”。但当时有玩家提出可以使用这张地图的存档分开开设两个服务器，供生存玩家继续探索生电，而创造玩家可以继续建设。8 月 30 日最终采取后者即创造生存分服运作，也就造成如今此地图被称之为 Creating生存六周目/创造一周目。但后续生存服极少玩家进入游戏，在商议后决定听取 LIGHTNINGZYL 的建议重开新图作生存服，勉强挽留了生存玩家和游戏热情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====转向实体机+FRP开服模式====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年 9 月，yushu 和 BenLi06 提出可提供自己的家用电脑用作开服，提供算力缓解云主机压力，提升游戏体验。后大约在 10 月正式将服务器转移至实体机，使用原阿里云深圳服务器作 FRP 节点连接，后再增购一台腾讯云上海服务器用作 FRP。至此形成双主机双 FRP 运行的局面，此措施有效地减少了游戏中的卡顿问题，体验大大增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见：[[Creating重大事故#Creating重大事故:2021/11/25]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间也出现了严重的问题，11 月 25 日两台用于开服的电脑被&#039;&#039;&#039;勒索病毒入侵&#039;&#039;&#039;，导致电脑全部数据丢失，&#039;&#039;&#039;服务器存档被迫回档至上一次备份&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因当时管理组重心主要放在了创造服，而生存服被生存玩家直接管理，出现了&#039;&#039;&#039;生存服与创造服的割裂现象&#039;&#039;&#039;,管理组对生存服缺少打理、不大关心，导致了生存服由 yushu &#039;&#039;&#039;直管且仅被其管&#039;&#039;&#039;，生存服创造服的玩家互不相识，且后在 Creating管理组 再度将服务器“上云”时 yushu 拒绝听从管理组号令、拒绝交出地图等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但不可否认的是 Creating 在这一时期发展超出预期，甘地市的广播电台、图书馆、WTC 等建筑皆为此时期建成，生存服、创造服的在线玩家数量及日活稳定，生存玩家热情高涨，多次在通关后更换地图起新周目（在此期间的地图工程组后以“Creating生存（yushu 时期 x 周目）计数”，有多生存玩家加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年 11 月，[[《新海计划&amp;amp;花地计划》]]编写完成。12 月滨海新区（今[[南苑区]]）开工建造，同时设立新海市、花地市，开启了 Creating 发展的新篇章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，Creating 与 Railham 结为友好服务器，双方共设跨服设施。12 月开始在官方形式上向 uDays 合作，Creating 派出玩家协助 花都 - 叶原 的铁路修建，而 uDays 将退役的 UR3000、UR4000 赠予 Creating 使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====见证英雄时期====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 2 月，创造服因实体机性能不足再度上云，拥有更好性能的服务器后 Creating 加快了对铁路的建设，在周年庆前建设完成开通，可供 MCA 车型如“佐浦重工7100型”、UR3000 以 50 km/h 的速度运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2022 年 2 月起，国内舆论氛围发生改变，群内聊天也逐渐出现了矛盾。而 3 月后上海市严加封控，各地管控措施加严，Creating 群内爆发不满情绪，多次使用“匿名聊天”功能议论国事，而服务器的建设变为缓慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;主条目：[[2263事件]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 6 月 3 日晚，群内有成员发送 89 年 6 月 4 日中事件的影片截图，半小时后群聊被封禁，CatalpaCute、BenLi06、K3等多位群管被封号7天，Creating 临时使用旧群并组建新群重新发展。但此后群聊分为依然存在问题，直至 11 月才逐渐回归正常。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此期间诞生了一个臭名昭著的工程——9 号线一期。从立项到开工仅用时三日，但隧道贯通全程用了半年之久，而施工开挖道路留下的坑洞至今仍未回填。而站点、轨道的建设直至 2025 年 3 月才完工开通，3 个站点用时 3 年，创造了“Creating奇迹”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 7 月，Creating 于花地市举办 2 周年庆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===悠日计划时期(2022.8至今)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎加入悠日计划 Yuuniverse！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====基岩版时期(2022.8-2022.10)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 8 月，CatalpaCute 以 Creating 管理组名义与 Santorsia 商量合作共同发展之宜，而后双方同意将 Creating 的地图复制进 uDays 东南部（当时约定端点市滨海地区附件为界），由 uDays、Creating、MSSR 三服组成&#039;&#039;&#039;悠日计划&#039;&#039;&#039;群组服，三服各自为政，互不干涉服内部事务，三服间设有联合议会商讨服际合作事宜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因 Creating 地区为复制进入地图，地形方面存在大量问题，本时期主要以修复地形与建筑为主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====转向Java(2022.10至今)====&lt;br /&gt;
经联合议会中投票通过同意悠日计划转为 Java 版服务器，有更多 MOD 可供选择使用，其中最重要之一为 MTR MOD，能更好地运用服内铁路线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期依旧以修复图内问题为主（如转换版本丢失的BE MOD 方块需要重新摆放）。留客在森园市尝试超大型建筑，建成今浮叶公园。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在转为 Java 后，Creating 开始与 uDays 商量跨境交通方面的解决方案，对服内玩家进行身份登记记录身份代码（现已弃用），为跨境需求的玩家发放护照，两服互设使馆…最后决定陆路由白川连接滨海，铁路经由 uDays 端巽线并延申南端至 Creating 海花城际 花地 - 新海 弯道接入海花城际，实现两服铁路连接，Creating 方称此铁路线为 花海线/C3，两服各自配车在上开行&#039;&#039;&#039;花海号&#039;&#039;&#039;列车。Santorsia 为花海号制作了 [[悠日铁道 701 系电车|UD701]]、[[悠日铁道 720 系电车|UD720]] 两款车型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 12 月，为改善[[南苑车站]]的诸多问题，以及延长站台供花海号列车能够停靠，BenLi06 主持南苑站改造项目，CatalpaCute 与 shinanJPG 协助。而 CatalpaCute 同时负责 Creating 境内的 MTR Mod 改造工作，将原海花城际铺设上 MTR 轨道，于花地山内开挖车厂，使得 C1 能够正常运营，在改造工作初期完成后，Creating 工程组规划了 C2 滨海都市圈环线，滨海都市圈即滨海、森园、甘地、黄沙四市，经过的重要车站有滨海南苑、森园西、甘地、戴安澜，线位与今日略有不同。2023 年 1 月 1 日前后，C2 正式动工建设，同 C1 一样大部分铁轨尽可能再同一高度上，避免上下坡带来的降低了乘坐体验，但黄沙弯道处因需下穿 C1 故不得不下降 8 格高度。但其后工程组在北环初步建设完工后认为线路存在诸多问题，又因森园西站从高架站改为了地面车站，当时所建设的高架段仅南苑 - 滨海北段部分得到保留，而森园西 - 甘地段被废弃，截至 2025 年 9 月，仍未完全拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==城市游玩导览==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===滨海市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[滨海市]]是悠日计划 Creating 区域中最早的城市，现划有[[主城区]]、[[滨海新村]]、[[南苑区]]和[[滨州县]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[主城区]]是最早被开发的区域，大部分区域已被 Creating 工程组确定为保护区，从 1 号出生点出发，斜对面即为公寓楼，而后方即为滨海市中央公园，您可以在此享受都市里的静谧。在穿越公园后，可达纪念建筑“CreatingServer”灯牌，搭乘 1 号线回到滨海车站，欣赏这座站台分离式的车站，其接入 6 条线路，曾一度吊打[[滨海南苑站]]，为 Creating 地区最重要的车站之一。除此以外，你可以到海滩上的滨海湾餐厅观看海景就餐，到海滨路的滨海宴会厅/滨海市政府看早期建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[滨海新村]]是滨海市的居民区，多数生存服时期的建筑被工程组统一复制至此，您可以在这里寻找五年前生存的足迹，到这里回归农耕生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[南苑区]]是滨海的新区，是滨海市的交通枢纽，是新海计划中的附属规划之一。目前 Creating 最重要的车站——[[南苑车站]]即在南苑区陆地的南端，作为滨海铁路局管辖的特等站，此车站接入了 4 条城际铁路、3 条地铁线路。[[南苑机场]]为 Creating 的第一座机场，与[[滨海北站]]形成空铁联运。除此以外，由于新区性质，南苑区的建筑风格更为现代化、更具科技感，街道与主城区截然不同，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[滨州县]]为未开发区域，计划后续建为滨海市陆路交通枢纽，扩大滨海城区面积。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===甘地市===&lt;br /&gt;
甘地市为 Creating 境内第二个城市，为“”创造建设时期“”中作为滨海市的&#039;&#039;&#039;副城&#039;&#039;&#039;建立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前甘地市设&#039;&#039;&#039;副城区&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;别野区&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;唯亭区&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;副城区&#039;&#039;&#039;即 2021 年建市时的甘地市城区，当时倡导玩家将自己的住宅建设在副城，故此处主要建筑为多数玩家的居所，但也不乏“商业”建筑。甘地WTC 为 Creating 中首批尝试建设的高层景观建筑，兼顾交通枢纽。甘地南站为该区域主要车站，接入去往滨海的 2 号线以及甘地城区的 3 号线（目前已废弃），是甘地市前往滨海的重要交通通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;唯亭区&#039;&#039;&#039;为甘地市目前重点发展的中心城区，与副城区的低层居住型建筑不同，工程组在此处尝试建设了商品房公寓以及办公型大楼，[[五里川交通]]总部即设于此,预计日后发展为唯亭CBD。[[甘地车站]]为在游戏中以1:1比例还原的上海南站，由 BenLi06 企划并包揽大部分建设，2021 年 12 月立项，2025 年 7 月建成，为目前全服中规模最大的车站，城际、高铁站场站台达 400 格，可供 17 节列车停靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===寰沙市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===森园市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新海市===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===花地市===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating&amp;diff=5026</id>
		<title>Creating</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating&amp;diff=5026"/>
		<updated>2026-08-28T07:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement&lt;br /&gt;
| name                            = Creating&lt;br /&gt;
| other_name                      = 虹海 / CR&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = &#039;&#039;&#039;悠日计划中一个服务器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| image_map                       = [[File:Creating.png|80px]]&lt;br /&gt;
| map_caption                     = 服务器标识&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 服主&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = CatalpaCute&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城市&lt;br /&gt;
| seat                            = [[滨海市]]、[[甘地市]] 、[[新海市]]&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           = [[滨海市]]&lt;br /&gt;
| parts                           = 8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| parts_type                      = 城市数量&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| website = [https://mc.czzzz.work Creating!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating&#039;&#039;&#039;，官方中文名为&#039;&#039;&#039;虹海&#039;&#039;&#039;，玩家间简称&#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039;，诞生于 2020 年 3 月下旬，并于 2020 年 4 月 1 日正式开服。Creating 是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 基岩平台第三方服务器，是以轨道交通、城镇建设为中心的创造服务器，以和平相处、实现共产为目标的生存服。目前生存服已停止运营。&lt;br /&gt;
[[File:Binhai_to_Xinhai_view.png|200px|thumb|由滨海宴会厅眺望滨海-新海沿海景色]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating 自开服起经历了多次周目更新，前 7 周目官方定义均为“生存服”性质，2021 年 7 月 31 日，Creating 生存 7 周目开服，其后 8 月份在玩家意见下使用同一时间节点的地图分开为两个独立的生存服和创造服进行发展，此即为 Creating 创造 1 周目。2022 年 8 月，Creating 携创造服加入悠日计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
Creating 六大老城是由独立地图复制进入悠日计划的地区，部分地区的原版地形破碎，但在多年的修复下已经趋近原版。全域涵盖[[滨海市]]、[[甘地市]]、[[森园市]]、[[寰沙市]]、[[新海市]]、[[花地市]]、[[卡琉佩市]]、[[北野市]]八大市级行政主体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何归属于 uDays 的注册玩家、持有其他合作服务器护照及 uDays 签发有效签证的玩家，均可自由进入松霖共和地区全域；其中松霖自然保护区、叶原北生态文化保护地核心区仅开放观光权限，禁止任何未经审批的地形改造与建筑施工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 交通 ==&lt;br /&gt;
=== 轨道交通 ===&lt;br /&gt;
自 2021 年 Creating 确定设立创造服起，轨道交通建设就成为了工程组的工作重心之一，目前虹海区域内大部分 MTR 铁路由服营的虹海铁道部管理，少部分线路有私铁参与成分。&lt;br /&gt;
==== 城际铁路 ====&lt;br /&gt;
[[File:Flowerest_Station_night.png|200px|thumb|C1 列车停靠在花地站]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年冬季起 Creating 的第一条城际铁路[[海花城际]]开始动工建设，此为 Creating 第一条“高标准”线路。早期由 MCA 模组驱动运行，转向 Java 后更换 MTR 系统。经过两轮延伸，海花城际串联起了南天、花地、新海、滨海、森园等城市，成为线网中最重要之一的铁路干线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creating_railway_plan_202212.png|200px|thumb|2022 年 12 月的铁路规划图]]&lt;br /&gt;
2022 年夏季起由 BenLi06 规划了第二条城际铁路[[C2环线]]，2023 年 1 月启动北环建设，后工程质量不过关被废弃，2024 年 - 2025 年跟随甘地站建设陆续进行建设，最终 C2 北环于 2025 年 8 月通车，C2南环于 2026 年 2 月通车，成环贯通运行。并开行部分交路跨线运行，实现“滨环离心机”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Line4_huansha.png|200px|thumb|4 号线标志性的寰沙弯道]]&lt;br /&gt;
2022 年引入 MCA 时，4 号线率先进行了改造，滨海新村站至戴安澜区间在当时已经可以满足 MCA 模组运行。经过多次改造升级，2023 年上半年起工程组将其升格为城际线路，短暂给予城际编号 C1，后撤销。目前为唯一一条没有城际编号的城际线路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====地铁及市域铁路====&lt;br /&gt;
目前正在营运的首条地铁线路—— 2 号线于 2021 年 8 月开工，首通段连接了滨海站和甘地南站，预留延申至甘地车站。后经过多次调整规划以及 MTR 改造，形成今日森园-滨州-南苑-滨海-甘地南-甘地走向的 2 号线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====矿车铁路====&lt;br /&gt;
1、3、5、6 号线为基岩时期建设的老矿车线路，在 2022 年转向 Java 后基本废弃了营运客运作用，仅作为 Creating 历史记忆建筑继续存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见主条目：[[Creating旅行手册]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==文化==&lt;br /&gt;
===新闻报导===&lt;br /&gt;
[[File:Creating_newsroom_2512.png|200px|thumb|官网上的虹海玩家月度新闻 Creating Players&#039; Monthly 2512]]&lt;br /&gt;
自 2025 年 12 月起，Creating 工程组重启停更已久的 Creating Newsroom，宣布将每月在 QQ 频道及官方网站上发布新闻月报。但在 3 月发布了 Creating Monthly 2602 后月报再次无征兆停更。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家群体及语言===&lt;br /&gt;
2020 年建服之初至今，Creating 的玩家一直以学生为主。玩家群体多数来自于酷安招新宣传也奠定了玩家群体中数码氛围之浓厚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating 全域适用简体中文及英文，可根据玩家需求或想法加用繁体中文或其他语言。如卡琉佩市少数建筑有俄语及以西里尔文为基础的语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating 的铁路系统部分站点拥有汉语方言配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
Creating 区域内建筑没有广泛的严格的比例规定，每个城市均有各自推荐的比例尺，也造成了各个地区有各个地区的特色，如森园市工业金属风格鲜明；滨海市主城区以小比例田园风格为主；新海市则以现代都市为主要建筑风格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating 区域内的建设工作基本需要遵照[[Creating玩家基本法案|《Creating 玩家基本法案》]]及[[Creating 质量控制法案|《Creating 质量控制法案》]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Binhai_to_Xinhai_view.png&amp;diff=5025</id>
		<title>文件:Binhai to Xinhai view.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Binhai_to_Xinhai_view.png&amp;diff=5025"/>
		<updated>2026-08-28T06:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Line4_huansha.png&amp;diff=5024</id>
		<title>文件:Line4 huansha.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Line4_huansha.png&amp;diff=5024"/>
		<updated>2026-08-28T06:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Creating_newsroom_2512.png&amp;diff=5023</id>
		<title>文件:Creating newsroom 2512.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Creating_newsroom_2512.png&amp;diff=5023"/>
		<updated>2026-08-28T06:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%B5%B7%E8%8A%B1%E5%9F%8E%E9%99%85&amp;diff=5022</id>
		<title>海花城际</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%B5%B7%E8%8A%B1%E5%9F%8E%E9%99%85&amp;diff=5022"/>
		<updated>2026-08-28T06:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​重定向页面至C1海花城际&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[C1海花城际]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating&amp;diff=5021</id>
		<title>Creating</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating&amp;diff=5021"/>
		<updated>2026-08-28T06:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​/* 城际铁路 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement&lt;br /&gt;
| name                            = Creating&lt;br /&gt;
| other_name                      = 虹海 / CR&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = &#039;&#039;&#039;悠日计划中一个服务器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| image_map                       = [[File:Creating.png|80px]]&lt;br /&gt;
| map_caption                     = 服务器标识&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 服主&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = CatalpaCute&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城市&lt;br /&gt;
| seat                            = [[滨海市]]、[[甘地市]] 、[[新海市]]&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           = [[滨海市]]&lt;br /&gt;
| parts                           = 8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| parts_type                      = 城市数量&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| website = [https://mc.czzzz.work Creating!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating&#039;&#039;&#039;，官方中文名为&#039;&#039;&#039;虹海&#039;&#039;&#039;，玩家间简称&#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039;，诞生于 2020 年 3 月下旬，并于 2020 年 4 月 1 日正式开服。Creating 是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 基岩平台第三方服务器，是以轨道交通、城镇建设为中心的创造服务器，以和平相处、实现共产为目标的生存服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating 自开服起经历了多次周目更新，前 7 周目官方定义均为“生存服”性质，2021 年 7 月 31 日，Creating 生存 7 周目开服，其后 8 月份在玩家意见下使用同一时间节点的地图分开为两个独立的生存服和创造服进行发展，此即为 Creating 创造 1 周目，也是目前加入悠日计划的 Creating 地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
Creating 六大老城是由独立地图复制进入悠日计划的地区，部分地区的原版地形破碎，但在多年的修复下已经趋近原版。全域涵盖[[滨海市]]、[[甘地市]]、[[森园市]]、[[寰沙市]]、[[新海市]]、[[花地市]]、[[卡琉佩市]]、[[北野市]]八大市级行政主体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何归属于 uDays 的注册玩家、持有其他合作服务器护照及 uDays 签发有效签证的玩家，均可自由进入松霖共和地区全域；其中松霖自然保护区、叶原北生态文化保护地核心区仅开放观光权限，禁止任何未经审批的地形改造与建筑施工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 交通 ==&lt;br /&gt;
=== 轨道交通 ===&lt;br /&gt;
自 2021 年 Creating 确定设立创造服起，轨道交通建设就成为了工程组的工作重心之一，目前虹海区域内大部分 MTR 铁路由服营的虹海铁道部管理，少部分线路有私铁参与成分。&lt;br /&gt;
==== 城际铁路 ====&lt;br /&gt;
[[File:Flowerest_Station_night.png|200px|thumb|C1 列车停靠在花地站]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年冬季起 Creating 的第一条城际铁路[[海花城际]]开始动工建设，此为 Creating 第一条“高标准”线路。早期由 MCA 模组驱动运行，转向 Java 后更换 MTR 系统。经过两轮延伸，海花城际串联起了南天、花地、新海、滨海、森园等城市，成为线网中最重要之一的铁路干线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creating_railway_plan_202212.png|200px|thumb|2022 年 12 月的铁路规划图]]&lt;br /&gt;
2022 年夏季起由 BenLi06 规划了第二条城际铁路[[C2环线]]，2023 年 1 月启动北环建设，后工程质量不过关被废弃，2024 年 - 2025 年跟随甘地站建设陆续进行建设，最终 C2 北环于 2025 年 8 月通车，C2南环于 2026 年 2 月通车，成环贯通运行。并开行部分交路跨线运行，实现“滨环离心机”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见主条目：[[Creating旅行手册]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating&amp;diff=5020</id>
		<title>Creating</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating&amp;diff=5020"/>
		<updated>2026-08-28T06:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement&lt;br /&gt;
| name                            = Creating&lt;br /&gt;
| other_name                      = 虹海 / CR&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = &#039;&#039;&#039;悠日计划中一个服务器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| image_map                       = [[File:Creating.png|80px]]&lt;br /&gt;
| map_caption                     = 服务器标识&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 服主&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = CatalpaCute&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城市&lt;br /&gt;
| seat                            = [[滨海市]]、[[甘地市]] 、[[新海市]]&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           = [[滨海市]]&lt;br /&gt;
| parts                           = 8&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| parts_type                      = 城市数量&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| website = [https://mc.czzzz.work Creating!]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating&#039;&#039;&#039;，官方中文名为&#039;&#039;&#039;虹海&#039;&#039;&#039;，玩家间简称&#039;&#039;&#039;CR&#039;&#039;&#039;，诞生于 2020 年 3 月下旬，并于 2020 年 4 月 1 日正式开服。Creating 是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 基岩平台第三方服务器，是以轨道交通、城镇建设为中心的创造服务器，以和平相处、实现共产为目标的生存服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating 自开服起经历了多次周目更新，前 7 周目官方定义均为“生存服”性质，2021 年 7 月 31 日，Creating 生存 7 周目开服，其后 8 月份在玩家意见下使用同一时间节点的地图分开为两个独立的生存服和创造服进行发展，此即为 Creating 创造 1 周目，也是目前加入悠日计划的 Creating 地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
Creating 六大老城是由独立地图复制进入悠日计划的地区，部分地区的原版地形破碎，但在多年的修复下已经趋近原版。全域涵盖[[滨海市]]、[[甘地市]]、[[森园市]]、[[寰沙市]]、[[新海市]]、[[花地市]]、[[卡琉佩市]]、[[北野市]]八大市级行政主体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何归属于 uDays 的注册玩家、持有其他合作服务器护照及 uDays 签发有效签证的玩家，均可自由进入松霖共和地区全域；其中松霖自然保护区、叶原北生态文化保护地核心区仅开放观光权限，禁止任何未经审批的地形改造与建筑施工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 交通 ==&lt;br /&gt;
=== 轨道交通 ===&lt;br /&gt;
自 2021 年 Creating 确定设立创造服起，轨道交通建设就成为了工程组的工作重心之一，目前虹海区域内大部分 MTR 铁路由服营的虹海铁道部管理，少部分线路有私铁参与成分。&lt;br /&gt;
==== 城际铁路 ====&lt;br /&gt;
2021 年冬季起 Creating 的第一条城际铁路[[海花城际]]开始动工建设，此为 Creating 第一条“高标准”线路。早期由 MCA 模组驱动运行，转向 Java 后更换 MTR 系统。经过两轮延伸，海花城际串联起了南天、花地、新海、滨海、森园等城市，成为线网中最重要之一的铁路干线。&lt;br /&gt;
[[File:Flowerest_Station_night.png|200px|thumb|C1 列车停靠在花地站]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Creating_railway_plan_202212.png|200px|thumb|2022 年 12 月的铁路规划图]]&lt;br /&gt;
2022 年夏季起由 BenLi06 规划了第二条城际铁路[[C2环线]]，2023 年 1 月启动北环建设，后工程质量不过关被废弃，2024 年 - 2025 年跟随甘地站建设陆续进行建设，最终 C2 北环于 2025 年 8 月通车，C2南环于 2026 年 2 月通车，成环贯通运行。并开行部分交路跨线运行，实现“滨环离心机”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见主条目：[[Creating旅行手册]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Creating_railway_plan_202212.png&amp;diff=5019</id>
		<title>文件:Creating railway plan 202212.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Creating_railway_plan_202212.png&amp;diff=5019"/>
		<updated>2026-08-28T06:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%BB%84&amp;diff=5018</id>
		<title>Creating工程组</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%BB%84&amp;diff=5018"/>
		<updated>2026-08-28T05:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = Creating工程组&lt;br /&gt;
| official_name                   = the Team of Creating&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating的工程部门、管理部门&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 管理区域&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = Creating服务器全境&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 管理形式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 组内投票&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 成立时间&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = 2022年1月&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要成员&lt;br /&gt;
| seat                            = CatalpaCute、BenLi06、shinanJPG&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 服内地址&lt;br /&gt;
| seat1                           = 滨海市南苑区工程组大楼&lt;br /&gt;
| parts                           = mc@czzzz.work&lt;br /&gt;
| parts_type                      = 联系方式&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Creating 玩家基本法案中明确定义，Creating 工程组是 Creating 的工程与管理部门。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%BB%A8%E6%B5%B7%E5%B8%82&amp;diff=5017</id>
		<title>滨海市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%BB%A8%E6%B5%B7%E5%B8%82&amp;diff=5017"/>
		<updated>2026-08-28T05:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;滨海市一般指现Creating创造服务器中共和虹海的首都滨海市&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 滨海市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Binhai City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:Creating.png|20px]][[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = Creating 工程组直辖区域&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 混合模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 4380,  Z 1700&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城区&lt;br /&gt;
| seat                            = [[主城区]]、[[南苑区]]、[[滨海新村]]、[[滨洲县]] &lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           = [[主城区]]、[[南苑区]]&lt;br /&gt;
| parts                           = 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| parts_type                      = 下辖区县&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滨海市是&#039;&#039;&#039;[[Creating生存]](六周目)/创造(一周目)&#039;&#039;&#039;的第⼀个城市，是目前Creating创造的首府、中心城市，是如今创造服的前身——Creating⽣存服于2021/8/1因前存档区块损坏新建存档以来的第⼀次聚集性建筑群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating生存(六周目)&#039;&#039;&#039;虽名为生存服，实质前期服主CatalpaCute允许使用创造模式建设主城，但正式生存时生存玩家和创造玩家都有一定不满，故转为创造服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转为创造服后，滨海市吸引了一定数量玩家前来建设，滨海市因此多了许多写字楼。此后，由于滨海市平地资源有限，玩家就清理了周围的⼀⽚森林，建设了南苑区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前滨海市行政区划分有：&#039;&#039;&#039;滨海区、南苑区、滨海新村、滨洲县&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==铁路系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===概要===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
铁路系统、城市建设是目前Creating的工作中心，Creating第一条正式的铁路线路1号线就在滨海市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滨海市主要车站有：&#039;&#039;&#039;[[南苑车站]]、[[滨海站]]、[[滨海新村站]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前经过滨海市的线路有&#039;&#039;&#039;1号线、2号线、4号线、5号线、6号线、7号线、9号线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating生存在开服第一天就迎来了玩家数量高潮，前存档的崩坏并没有影响玩家们的意志，重新加入了Creating生存服的建设。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由BenLi06开建，CatalpaCute、linyushu520等人参建的Creating生存(五周目)铁路环线大获生存创造玩家好评，故在重建滨海城计划中建造了铁路1号线(今1、5号线，部分线路已拆除)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===城际铁路、市域地铁===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年8月&#039;&#039;&#039;副城计划&#039;&#039;&#039;时期，由BenLi06主导，CatalpaCute等玩家协助修建，建成了由滨海市市区[[滨海站]]至甘地市甘地新村东部（今甘地市副城区）[[甘地南站]]的[[滨海2号线]]一期。该条铁路线被认为是Creating的第一条高标准线路，在Creating获许使用MCA模组后，这也是第一条被改造的“地铁”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时期由PCGAIR主导，CatalpaCute与BenLi06等玩家参与建设的[[滨海4号线]]（猪人塔-冰原）也被修建完成。该铁路虽在修建时期被CatalpaCute要求使用最低标准进行建设（因Creating“生存服”的性质，CatalpaCute要求尽可能不破坏地形、路桥尽可能简单、站点不要过大），使得修建完成时的乘车体验相当一般。但在获许使用MCA模组后，4号线也成为了第一条被改造的线路，一跃成为当时滨海地区唯一一条的MCA线路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年11月CatalpaCute以Creating的名义发布&#039;&#039;&#039;[[新海计划]]与[[花地计划]]&#039;&#039;&#039;，宣布以&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跨境铁道===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滨海市与[[端点市]]、[[花都市]]之间有铁路连结计划，首条线路经由 C1 新海-花地方向 新建线路前往 凛雪镇，接入端巽线。uDays方面对此线路质量并不满意，且 CatalpaCute 多次拖延建设，直至拆除都没有建好桥墩及接触网。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santorsia 为两服之间规划了第二线路，新建经由白川至森园西，于 2024 年 1 月完成了建设。但事实上，玩家前往 [[uDays]] 也需护照及签证文件，双方截至 2024 年 11 月依然没有任何官方形式的颁发证件，因此通过铁路前往 uDays 实际验证机制不由得使人疑惑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*下文以时间区分&#039;&#039;&#039;Creating生存(六周目)/创造(一周目)&#039;&#039;&#039;，并简称为&#039;&#039;&#039;Creating生存/Creating创造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===旧生存服时期2020-2021/7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过考察Creating生存(三周目,四周目)发现，滨海市的名字早已存在于服务器中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旧地图中&#039;&#039;&#039;玩家所建房屋&#039;&#039;&#039;90%已被搬迁至&#039;&#039;&#039;滨海新村&#039;&#039;&#039;，您可前往新村寻找您的回忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===生存服五周目时期:2021/7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参照[[Creating重大事故]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating在2021年暑假进行了一次招新，效果较为显著，而阿里云学生机的补偿正值发放，再加以&#039;&#039;&#039;K3、linyushu520、LIGHTNINGZYL&#039;&#039;&#039;等玩家的呼声之高，Creating生存(五周目)于2021/7/28重新开服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CatalpaCute当时做出了错误的决定，他认为无基础的纯生存对小白不友好，故暂定开放了7天的&#039;&#039;&#039;创造模式建设时期&#039;&#039;&#039;，这引来了&#039;&#039;&#039;LIGHTNINGZYL&#039;&#039;&#039;等生存巨佬的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7/31晚，服务器存档出现问题，区块错误，Creating生存(五周目)结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===生存服六周目时期:2021/8-2021/9===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参见[[Creating生存服]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8月1日，Creating更换新地图，重新开起服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这时期中&#039;&#039;&#039;创造模式建设时期&#039;&#039;&#039;原定开放7天，但7天时间后，滨海市仍未完成建造。全员生存再次推迟。直至8/20左右，主城(今[[滨海市]]滨海区)和[[副城]](今[[甘地市]]副城区)基本建设完成，但因为种种压力，服务器迟迟没有进行全员生存改造，便有了当时生存玩家创造玩家共处一图的情况。当时没有严格的规定限制创造玩家的行为，故出现了创造玩家为生存玩家刷物品的行为，严重破坏了Creating的生存氛围，使得纯生存玩家大量流失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9月后，经内部决议，Creating生存与Creating创造正式分家，同样使用8月31日的存档开始发展。现实却是玩家人数稀少，故于2021/11(待考证)关闭了使用此图的生存服。本图正式成为创造服独有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===创造服时期===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E8%8A%B1%E5%9C%B0%E5%B8%82&amp;diff=5016</id>
		<title>花地市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E8%8A%B1%E5%9C%B0%E5%B8%82&amp;diff=5016"/>
		<updated>2026-08-28T05:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;重定向至花地市，关于位于松霖北部的首都城市，请参考词条[[花都市]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 花地市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Flowerest City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| image_skyline                   = Flowerest_view.jpg&lt;br /&gt;
| image_caption                   = 上图由上往下顺序为：花地车站、花地山顶建筑群&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 混合模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 中心区坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 2750, Z 2850&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| seat_type                       = 下辖镇&lt;br /&gt;
| seat                            = 花山镇、花城街&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;花地市(Flowerest City)&#039;&#039;&#039;为 Creating 南部的一个高原城市。2021 年 8 月被玩家&#039;&#039;&#039;Meteorite&#039;&#039;&#039;所发现，同年 11 月以[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|《花地计划》]]被 Creating 工程组列入 Creating2022 计划中。同年 12 月正式设市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 1 月开始，shinanJPG 建造了花地市宴会大厅，BenLi06 修建了&#039;&#039;&#039;铁路花地站&#039;&#039;&#039;以及花地登山小径。同年 7 月，工程组合作完成 Creating 二周年庆纪念 LED 灯牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 8 月，Creating 在花地市举办了 2 周年庆。其后 Creating 的多次活动也在花地市举行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通==&lt;br /&gt;
在[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|《花地计划》]]中，工程组规划了一条由新海站引出连接花地站（地下站台）的铁路——海花城际（今新海-花地段雏形），后工程组重新整合资源，将新海快线与海花城际合并，花地站改为贴合半山腰地形建设，直接从滨海南苑始发经新海到达花地，形成今日 C1 海花城际。很长一段时间以来铁路都是花地市连接外界的唯一通道，海花城际承担着运送所有玩家进入花地旅行或参加活动的任务。&lt;br /&gt;
[[File:Flowerest_Station_night.png|200px|thumb|夜色花地站，Local 二连发]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花地车站拥有一条缆车线连接山顶亭，但并未实际投运。工程组仅推荐玩家由登山小径前往山顶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前花地市仅山脚处花城街拥有一条新海市的市内公路贯穿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
花地市位于 Creating 中南部，不设行政区，直接下辖镇级花城街、花山镇。花地市地形为典型的高原山峰。花地市得名于山腰间的繁华森林——繁花盛开之地，并以此及雪山进行旅游开发，形成今高山覆雪，花开遍地之景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==文化==&lt;br /&gt;
花地市全部地形受玩家开发法案保护有限建设，工程组需要对所有建设进行审批。相对于自由开发城市，花地市建筑风格较为统一。&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
2022 年 8 月，Creating 第一次周年庆活动——二周年庆即在花地市举行。玩家通过海花城际列车到达花地市，在花地宴会厅聚餐，最后到达半山腰观景台合影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其后多次春节活动也在花地宴会厅举行，花地市也被认为是 Creating 工程组指定的活动举行场地。&lt;br /&gt;
===地标建筑===&lt;br /&gt;
花地山顶处建筑全部由 shinanJPG 建设，皆为新中式风格。花地宴会厅为花地市乃至 Creating 标志性建筑之一。Creating 服立博物馆也设立在花地市山顶，但直至 2026 年 8 月，馆内仍未设有任何展品。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E8%8A%B1%E5%9C%B0%E5%B8%82&amp;diff=5015</id>
		<title>花地市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E8%8A%B1%E5%9C%B0%E5%B8%82&amp;diff=5015"/>
		<updated>2026-08-28T05:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;重定向至花地市，关于位于松霖北部的首都城市，请参考词条[[花都市]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 花地市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Flowerest City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| image_skyline                   = Flowerest_view.jpg&lt;br /&gt;
| image_caption                   = 上图由上往下顺序为：花地车站、花地山顶建筑群&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 混合模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 中心区坐标&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;花地市(Flowerest City)&#039;&#039;&#039;为 Creating 南部的一个高原城市。2021 年 8 月被玩家&#039;&#039;&#039;Meteorite&#039;&#039;&#039;所发现，同年 11 月以[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|《花地计划》]]被 Creating 工程组列入 Creating2022 计划中。同年 12 月正式设市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 1 月开始，shinanJPG 建造了花地市宴会大厅，BenLi06 修建了&#039;&#039;&#039;铁路花地站&#039;&#039;&#039;以及花地登山小径。同年 7 月，工程组合作完成 Creating 二周年庆纪念 LED 灯牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 8 月，Creating 在花地市举办了 2 周年庆。其后 Creating 的多次活动也在花地市举行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通==&lt;br /&gt;
在[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|《花地计划》]]中，工程组规划了一条由新海站引出连接花地站（地下站台）的铁路——海花城际（今新海-花地段雏形），后工程组重新整合资源，将新海快线与海花城际合并，花地站改为贴合半山腰地形建设，直接从滨海南苑始发经新海到达花地，形成今日 C1 海花城际。很长一段时间以来铁路都是花地市连接外界的唯一通道，海花城际承担着运送所有玩家进入花地旅行或参加活动的任务。&lt;br /&gt;
[[File:Flowerest_Station_night.png|200px|thumb|夜色花地站，Local 二连发]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花地车站拥有一条缆车线连接山顶亭，但并未实际投运。工程组仅推荐玩家由登山小径前往山顶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前花地市仅山脚处花城街拥有一条新海市的市内公路贯穿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
花地市位于 Creating 中南部，不设行政区，直接下辖镇级花城街、花山镇。花地市地形为典型的高原山峰。花地市得名于山腰间的繁华森林——繁花盛开之地，并以此及雪山进行旅游开发，形成今高山覆雪，花开遍地之景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==文化==&lt;br /&gt;
花地市全部地形受玩家开发法案保护有限建设，工程组需要对所有建设进行审批。相对于自由开发城市，花地市建筑风格较为统一。&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
2022 年 8 月，Creating 第一次周年庆活动——二周年庆即在花地市举行。玩家通过海花城际列车到达花地市，在花地宴会厅聚餐，最后到达半山腰观景台合影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其后多次春节活动也在花地宴会厅举行，花地市也被认为是 Creating 工程组指定的活动举行场地。&lt;br /&gt;
===地标建筑===&lt;br /&gt;
花地山顶处建筑全部由 shinanJPG 建设，皆为新中式风格。花地宴会厅为花地市乃至 Creating 标志性建筑之一。Creating 服立博物馆也设立在花地市山顶，但直至 2026 年 8 月，馆内仍未设有任何展品。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Flowerest_view.jpg&amp;diff=5014</id>
		<title>文件:Flowerest view.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Flowerest_view.jpg&amp;diff=5014"/>
		<updated>2026-08-28T05:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Flowerest_Station_night.png&amp;diff=5013</id>
		<title>文件:Flowerest Station night.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Flowerest_Station_night.png&amp;diff=5013"/>
		<updated>2026-08-28T03:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=5012</id>
		<title>森园市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=5012"/>
		<updated>2026-08-28T03:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​添加图片&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 森园市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Forestland City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| image_skyline                   = Forestland_view.jpg&lt;br /&gt;
| image_caption                   = 由上图顺时针依序为：浮叶公园、森园车站、森园西立体交通枢纽、林洲运河&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 混合模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 中心区坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 4050, Z 50&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| seat_type                       = 下辖区县&lt;br /&gt;
| seat                            = [[森园市林海区|林海区]]、[[森园市#工业园时期(2021.11-2023.2)|工业园区]]、北海县、雪原县&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           =  林海区、工业园区&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园市(Forestland City)，是 Creating 中承担“工业”“环境保护”职能的城市，且因其拥有虹海最长边境线故也为虹海对外的第一城。森园位于 Creating 东北部，为滨海都市圈北部组成部分，是都市圈内最大的城市。西北接uDays[[端点市]]、北接猫尾草、南部接[[甘地市]]、[[滨海市]]。森园市全境受自然保护政策保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该市由 CatalpaCute 与 BenLi06 创立于 2021 年冬季，最早用于承接来自滨海市及甘地市的大型工业设施，后虹海新建的“工业设施”也多坐落于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Creating 工程组编撰的[[Creating旅行手册|《Creating旅行手册》]]中描述了工程组规定的森园市主要地界及下辖区域：森园市总体呈东西长南北短，下辖工业园区、[[森园市林海区|林海区]]、北海县、雪原县。通常“森园市区”仅指林海区西部及工业园区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因边境城市属性，前往松霖、猫尾草的公路、铁路大多需要经过森园市，因此森园市有一系列边境设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特征==&lt;br /&gt;
森园市早期被探索到时是一片森林，因地理位置且有一片平原而被选作工业园所在地，以“森林中的工业园”命名为“森园市”。但同样因为其地理位置，长期以来 Creating 工程组都没有对这片区域重视。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入悠日计划后。森园成为边境城市。在多次行政区划调整及交通线路规划后森园市的地位极大提升，成为“第二轮城市建设计划”中的首位城市。但因“首批城市建设计划”中的新首都[[新海市]]建设缓慢，森园市的建筑计划被一再推迟，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
森园市位于 Creating 已设立行政区中最北部，下辖林海区、工业园区、北海县、雪原县。森园市大部分地形受玩家开发法案保护有限建设，除浮叶公园外大部分地形保持原始构造。雪原县为未开发地区，工程组不建议任何生存玩家进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通==&lt;br /&gt;
[[File:Forestland_Station.png|200px|thumb|森园车站停靠的多辆列车]]&lt;br /&gt;
作为边境城市，森园市拥有着由北部离境虹海的所有交通方式。连接虹海与松霖的铁路花海线正线经过森园西站，甘地支线经过森园站。服内铁路有 C2 环线、森园线、9 号线等连接森园与其他城市及市内各区县，森园站与森园西站也长期作为了机械动力的两个终点车站。连接猫尾草、松霖的高速公路也从森园经过南下滨海市、新海市，并在森园站西侧设有出入口。由于森园市横向长的地形，森园市内多条铁路形成了东西向平行线。目前工程组正在规划建设森园雪原机场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
===工业园时期(2021.11-2023.2)===&lt;br /&gt;
在[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|新海计划]]中，Creating 提出在滨海市南面&amp;lt;ref&amp;gt;当时的指向标有错误，现为西面&amp;lt;/ref&amp;gt;建设新客站、新城，建设高质量的快速轨道交通和光速船道连接新建新海市。而当时同时也存在着滨海市工业外迁计划，猪人塔最早被计划为搬迁至南面树林（今南苑区南苑车站附近），后面因新城建设只得另寻他处。BenLi06 与 CatalpaCute 在协商后决定向北探索，形成四城的菱形格局&amp;lt;ref&amp;gt;自滨海起顺时针为滨海、工业园、甘地、黄沙&amp;lt;/ref&amp;gt;。最终选定外迁直今日工业园区平原处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本时期内，森园市几乎没有迎来太大发展。在滨海-甘地公路改造完成后，由 BenLi06 建设了森园-黄沙公路，两条公路今日依旧是重要交通干线。铁路方面建设了由滨海站引出的 5 号线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新城时期(2023.2-2024)===&lt;br /&gt;
加入悠日计划两个月后服务器即转向 Java 平台，铁路系统由 MCA 模组改为 MTR。2022 年 11 月， BenLi06 规划了一条串联都市圈四市的环线铁路（此铁路即为今日 C2 环线之雏形），其中要在森园市建设一个枢纽性车站。由 CatalpaCute进行选址勘探，发现工程组早前寻找的繁华森林实为在森园市，随及将繁华森林片区设为保护区，禁止进行破坏地形与植被之建设。由于环线初期规划在“具收并蓄”附近进行 45° 转弯，森园站只得设在繁华森林西侧。最终由 shinanJPG 建设的森园站最终坐落在了现森园站空中位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建设森园站后，森园市地位得到提升。2023 年 7 月，森园站由空中搬至地面，原建设 C2 森园以东区段被废弃，森园以西段经过调整线位重新接入森园站，同时接入了 C3 花海线的支线以及短暂存在的 C4a 森海城际（现重新并入 C1 海花城际）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时期，Creating 工程组宣布森园市设立新林海区、北海县，森园市中心及规划建设的市政府设于 X:4000 Z:0 周边的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园站西侧被三条高架铁路阻挡。很长一段时间内林海区除森园站前广场停车场外没有任何公路连接。后由 BenLi06 规划并建设了一条从工业园区延申而来的道路，由 Santorsia 规划建设的由白川连接滨海的低级公路也经过森园南下滨海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全新发展(2024-)===&lt;br /&gt;
2024 年，由 uDays 方主导的服务器运河从森园市经过，沟通了森园北部海域连接滨海滨州以东海域。运河的挖掘直接导致林海区市区与车站分隔两岸，同时导致 C3 花海线中断。后重新建设从地下穿行的花海线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024 - 2025 年由猫尾草道桥工坊与 Creating 工程组联合协商规划并建设的全服高速从北海县进入 Creating 境内，与森园公路平行，在运河附近分叉一条向南苑、新海，往北向 uDays。2025 年 1 月，由 BenLi06 轰轰烈烈地主持建设了森园大立交，森园公路交通得到前所未有的巨大发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原森园西站是松霖方面在虹海境内非法建设的编组站，已被虹海工程组接收，原计划拆除。2025 年 12 月，BenLi06 规划将其改造为森园西部边境交通枢纽和商业中心，并于之后数月建设完成，使其重获新生。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Forestland_Station.png&amp;diff=5011</id>
		<title>文件:Forestland Station.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Forestland_Station.png&amp;diff=5011"/>
		<updated>2026-08-28T03:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Forestland_view.jpg&amp;diff=5010</id>
		<title>文件:Forestland view.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Forestland_view.jpg&amp;diff=5010"/>
		<updated>2026-08-28T03:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=5009</id>
		<title>森园市</title>
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		<updated>2026-08-27T14:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 森园市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Forestland City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 混合模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 中心区坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 4050, Z 50&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| seat_type                       = 下辖区县&lt;br /&gt;
| seat                            = [[森园市林海区|林海区]]、[[森园市#工业园时期(2021.11-2023.2)|工业园区]]、北海县、雪原县&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           =  林海区、工业园区&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园市(Forestland City)，是 Creating 中承担“工业”“环境保护”职能的城市，且因其拥有虹海最长边境线故也为虹海对外的第一城。森园位于 Creating 东北部，为滨海都市圈北部组成部分，是都市圈内最大的城市。西北接uDays[[端点市]]、北接猫尾草、南部接[[甘地市]]、[[滨海市]]。森园市全境受自然保护政策保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该市由 CatalpaCute 与 BenLi06 创立于 2021 年冬季，最早用于承接来自滨海市及甘地市的大型工业设施，后虹海新建的“工业设施”也多坐落于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Creating 工程组编撰的[[Creating旅行手册|《Creating旅行手册》]]中描述了工程组规定的森园市主要地界及下辖区域：森园市总体呈东西长南北短，下辖工业园区、[[森园市林海区|林海区]]、北海县、雪原县。通常“森园市区”仅指林海区西部及工业园区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因边境城市属性，前往松霖、猫尾草的公路、铁路大多需要经过森园市，因此森园市有一系列边境设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特征==&lt;br /&gt;
森园市早期被探索到时是一片森林，因地理位置且有一片平原而被选作工业园所在地，以“森林中的工业园”命名为“森园市”。但同样因为其地理位置，长期以来 Creating 工程组都没有对这片区域重视。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入悠日计划后。森园成为边境城市。在多次行政区划调整及交通线路规划后森园市的地位极大提升，成为“第二轮城市建设计划”中的首位城市。但因“首批城市建设计划”中的新首都[[新海市]]建设缓慢，森园市的建筑计划被一再推迟，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
森园市位于 Creating 已设立行政区中最北部，下辖林海区、工业园区、北海县、雪原县。森园市大部分地形受玩家开发法案保护有限建设，除浮叶公园外大部分地形保持原始构造。雪原县为未开发地区，工程组不建议任何生存玩家进入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通==&lt;br /&gt;
作为边境城市，森园市拥有着由北部离境虹海的所有交通方式。连接虹海与松霖的铁路花海线正线经过森园西站，甘地支线经过森园站。服内铁路有 C2 环线、森园线、9 号线等连接森园与其他城市及市内各区县，森园站与森园西站也长期作为了机械动力的两个终点车站。连接猫尾草、松霖的高速公路也从森园经过南下滨海市、新海市，并在森园站西侧设有出入口。由于森园市横向长的地形，森园市内多条铁路形成了东西向平行线。目前工程组正在规划建设森园雪原机场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
===工业园时期(2021.11-2023.2)===&lt;br /&gt;
在[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|新海计划]]中，Creating 提出在滨海市南面&amp;lt;ref&amp;gt;当时的指向标有错误，现为西面&amp;lt;/ref&amp;gt;建设新客站、新城，建设高质量的快速轨道交通和光速船道连接新建新海市。而当时同时也存在着滨海市工业外迁计划，猪人塔最早被计划为搬迁至南面树林（今南苑区南苑车站附近），后面因新城建设只得另寻他处。BenLi06 与 CatalpaCute 在协商后决定向北探索，形成四城的菱形格局&amp;lt;ref&amp;gt;自滨海起顺时针为滨海、工业园、甘地、黄沙&amp;lt;/ref&amp;gt;。最终选定外迁直今日工业园区平原处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本时期内，森园市几乎没有迎来太大发展。在滨海-甘地公路改造完成后，由 BenLi06 建设了森园-黄沙公路，两条公路今日依旧是重要交通干线。铁路方面建设了由滨海站引出的 5 号线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新城时期(2023.2-2024)===&lt;br /&gt;
加入悠日计划两个月后服务器即转向 Java 平台，铁路系统由 MCA 模组改为 MTR。2022 年 11 月， BenLi06 规划了一条串联都市圈四市的环线铁路（此铁路即为今日 C2 环线之雏形），其中要在森园市建设一个枢纽性车站。由 CatalpaCute进行选址勘探，发现工程组早前寻找的繁华森林实为在森园市，随及将繁华森林片区设为保护区，禁止进行破坏地形与植被之建设。由于环线初期规划在“具收并蓄”附近进行 45° 转弯，森园站只得设在繁华森林西侧。最终由 shinanJPG 建设的森园站最终坐落在了现森园站空中位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建设森园站后，森园市地位得到提升。2023 年 7 月，森园站由空中搬至地面，原建设 C2 森园以东区段被废弃，森园以西段经过调整线位重新接入森园站，同时接入了 C3 花海线的支线以及短暂存在的 C4a 森海城际（现重新并入 C1 海花城际）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时期，Creating 工程组宣布森园市设立新林海区、北海县，森园市中心及规划建设的市政府设于 X:4000 Z:0 周边的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园站西侧被三条高架铁路阻挡。很长一段时间内林海区除森园站前广场停车场外没有任何公路连接。后由 BenLi06 规划并建设了一条从工业园区延申而来的道路，由 Santorsia 规划建设的由白川连接滨海的低级公路也经过森园南下滨海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全新发展(2024-)===&lt;br /&gt;
2024 年，由 uDays 方主导的服务器运河从森园市经过，沟通了森园北部海域连接滨海滨州以东海域。运河的挖掘直接导致林海区市区与车站分隔两岸，同时导致 C3 花海线中断。后重新建设从地下穿行的花海线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024 - 2025 年由猫尾草道桥工坊与 Creating 工程组联合协商规划并建设的全服高速从北海县进入 Creating 境内，与森园公路平行，在运河附近分叉一条向南苑、新海，往北向 uDays。2025 年 1 月，由 BenLi06 轰轰烈烈地主持建设了森园大立交，森园公路交通得到前所未有的巨大发展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原森园西站是松霖方面在虹海境内非法建设的编组站，已被虹海工程组接收，原计划拆除。2025 年 12 月，BenLi06 规划将其改造为森园西部边境交通枢纽和商业中心，并于之后数月建设完成，使其重获新生。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=5008</id>
		<title>森园市</title>
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		<updated>2026-08-27T14:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 森园市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Forestland City&lt;br /&gt;
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| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园市(Forestland City)，是 Creating 中承担“工业”“环境保护”职能的城市，且因其拥有虹海最长边境线故也为虹海对外的第一城。森园位于 Creating 东北部，为滨海都市圈北部组成部分，是都市圈内最大的城市。西北接uDays[[端点市]]、北接猫尾草、南部接[[甘地市]]、[[滨海市]]。森园市全境受自然保护政策保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该市由 CatalpaCute 与 BenLi06 创立于 2021 年冬季，最早用于承接来自滨海市及甘地市的大型工业设施，后虹海新建的“工业设施”也多坐落于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Creating 工程组编撰的[[Creating旅行手册|《Creating旅行手册》]]中描述了工程组规定的森园市主要地界及下辖区域：森园市总体呈东西长南北短，下辖工业园区、[[森园市林海区|林海区]]、北海县、雪原县。通常“森园市区”仅指林海区西部及工业园区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因边境城市属性，前往松霖、猫尾草的公路、铁路大多需要经过森园市，因此森园市有一系列边境设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特征==&lt;br /&gt;
森园市早期被探索到时是一片森林，因地理位置且有一片平原而被选作工业园所在地，以“森林中的工业园”命名为“森园市”。但同样因为其地理位置，长期以来 Creating 工程组都没有对这片区域重视。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入悠日计划后。森园成为边境城市。在多次行政区划调整及交通线路规划后森园市的地位极大提升，成为“第二轮城市建设计划”中的首位城市。但因“首批城市建设计划”中的新首都[[新海市]]建设缓慢，森园市的建筑计划被一再推迟，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
===工业园时期(2021.11-2023.2)===&lt;br /&gt;
在[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|新海计划]]中，Creating 提出在滨海市南面&amp;lt;ref&amp;gt;当时的指向标有错误，现为西面&amp;lt;/ref&amp;gt;建设新客站、新城，建设高质量的快速轨道交通和光速船道连接新建新海市。而当时同时也存在着滨海市工业外迁计划，猪人塔最早被计划为搬迁至南面树林（今南苑区南苑车站附近），后面因新城建设只得另寻他处。BenLi06 与 CatalpaCute 在协商后决定向北探索，形成四城的菱形格局&amp;lt;ref&amp;gt;自滨海起顺时针为滨海、工业园、甘地、黄沙&amp;lt;/ref&amp;gt;。最终选定外迁直今日工业园区平原处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本时期内，森园市几乎没有迎来太大发展。在滨海-甘地公路改造完成后，由 BenLi06 建设了森园-黄沙公路，两条公路今日依旧是重要交通干线。铁路方面建设了由滨海站引出的 5 号线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新城时期(2023.2-2024)===&lt;br /&gt;
加入悠日计划两个月后服务器即转向 Java 平台，铁路系统由 MCA 模组改为 MTR。2022 年 11 月， BenLi06 规划了一条串联都市圈四市的环线铁路（此铁路即为今日 C2 环线之雏形），其中要在森园市建设一个枢纽性车站。由 CatalpaCute进行选址勘探，发现工程组早前寻找的繁华森林实为在森园市，随及将繁华森林片区设为保护区，禁止进行破坏地形与植被之建设。由于环线初期规划在“具收并蓄”附近进行 45° 转弯，森园站只得设在繁华森林西侧。最终由 shinanJPG 建设的森园站最终坐落在了现森园站空中位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建设森园站后，森园市地位得到提升。2023 年 7 月，森园站由空中搬至地面，原建设 C2 森园以东区段被废弃，森园以西段经过调整线位重新接入森园站，同时接入了 C3 花海线的支线以及短暂存在的 C4a 森海城际（现重新并入 C1 海花城际）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时期，Creating 工程组宣布森园市设立新林海区、北海县，森园市中心及规划建设的市政府设于 X:4000 Z:0 周边的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园站西侧被三条高架铁路阻挡。很长一段时间内林海区除森园站前广场停车场外没有任何公路连接。后由 BenLi06 规划并建设了一条从工业园区延申而来的道路，由 Santorsia 规划建设的由白川连接滨海的低级公路也经过森园南下滨海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===全新发展(2024-)===&lt;br /&gt;
2024 年，由 uDays 方主导的服务器运河从森园市经过，沟通了森园北部海域连接滨海滨州以东海域。运河的挖掘直接导致林海区市区与车站分隔两岸，同时导致 C3 花海线中断。后重新建设从地下穿行的花海线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024 - 2025 年由猫尾草道桥工坊与 Creating 工程组联合协商规划并建设的全服高速从北海县进入 Creating 境内，与森园公路平行，在运河附近分叉一条向南苑、新海，往北向 uDays。2025 年 1 月，由 BenLi06 轰轰烈烈地主持建设了森园大立交，森园公路交通得到前所未有的巨大发展。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2608_Yuuni_Aurora&amp;diff=4995</id>
		<title>9.2608 Yuuni Aurora</title>
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		<updated>2026-08-26T14:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​创建页面，内容为“{{Infobox OS | bodystyle = | title = 9.2608 Yuuni Aurora | name = {{lang|en|9.2608 Yuuni Aurora}} | family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer | logo_size = 400px | developer = 松霖各地方代表、虹海工程组、猫尾草道桥工坊 | upgrade_lead = BenLi06 | first_release_date = 2026 年 8 月 24 日  | release_version = 9.2608_R1  | source_model = 社区驱动 / 核心组件加密 | license = 悠日计划 联合法案 2026 | preceded_…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox OS&lt;br /&gt;
| bodystyle =&lt;br /&gt;
| title = 9.2608 Yuuni Aurora&lt;br /&gt;
| name = {{lang|en|9.2608 Yuuni Aurora}}&lt;br /&gt;
| family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer&lt;br /&gt;
| logo_size = 400px&lt;br /&gt;
| developer = 松霖各地方代表、[[Creating工程组|虹海工程组]]、猫尾草道桥工坊&lt;br /&gt;
| upgrade_lead = BenLi06&lt;br /&gt;
| first_release_date = 2026 年 8 月 24 日 &lt;br /&gt;
| release_version = 9.2608_R1 &lt;br /&gt;
| source_model = 社区驱动 / 核心组件加密&lt;br /&gt;
| license = [[悠日计划 联合法案 2026]]&lt;br /&gt;
| preceded_by = [[9.2602 Yuuni Tsubaki]]&lt;br /&gt;
| succeeded_by =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2608 Yuuni Aurora&#039;&#039;&#039; 是 Yuuniverse 社区基于 Minecraft Java 平台制作的私有发行版本 &#039;&#039;&#039;悠游～Yuuni Experience 9.26&#039;&#039;&#039; 的第二个稳定分支，于 2026 年 8 月上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本版本以&#039;&#039;&#039;平台架构的迁移、加强游戏体验&#039;&#039;&#039;为核心内容：服务端 Minecraft 版本由 1.20.1 升级至 1.21.1，服务器架构由 archlight + bukkit 配合 Forge 的混合服转向纯 NeoForge 架构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
=== 背景 ===&lt;br /&gt;
由于常年 mod 版本和 Minecraft 版本止步不前，玩家饱受「mod 不断加、机械动力卡卡卡」之苦——开启 Voxy 与光影时，客户端内存提交量最高可达 65GB。性能问题长期得不到解决，而各 mod 适配进度不一，升级迟迟未能推进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方案之争与可行性评估 ===&lt;br /&gt;
此前，AoiHana 因需要 1.21.1 版本的特性，对升级至 1.21 进行了多次提议，并于 2026 年 7 月完成了升级过程的可行性评估。与此同时，服务器大多数玩家认为升级 1.21 意义不大并对升级持反对意见——同时期 Minecraft 26.2 正式版（首个 Vulkan 渲染版本）已经发布，不如「一口气，一劳永逸」直接升级至最新版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后 BenLi06 展开了 26.2 可行性调查，得出结论：短期内完全不可行。服务器的核心模组 Create（机械动力）与 MTR 均未开始适配 26.2，MTR 1.21.x 的适配甚至仅处于 Beta 阶段。相比之下，1.21.1 已具备绝大多数 mod 的适配——包括核心的 MTR、Create 及其各附属，以及车万女仆、yuushya、森罗物语等；即便没有官方适配的 TACZ 也有第三方适配可用。此外，升级 1.21 还可顺带完成 Forge→NeoForge、Embeddium→Sodium、Oculus→Iris 的转换，并引入 Lithium（锂），既为将来升级 26.2 铺路，也能在一定程度上缓解当前性能过于差劲的燃眉之急。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，先升级 1.21.1、为 26.2 做铺垫的路线正式确立，由 BenLi06 领导的升级测试正式开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公开与发布 ===&lt;br /&gt;
2026 年 8 月 24 日，Yuuni Aurora 正式上线。同日运行于 1.20.1 的 Yuuni Tsubaki 停止开放进入，全部玩家转移到新版本进行游戏与测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要更新日志 ==&lt;br /&gt;
==== 9.2608 发行版本 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;平台架构&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 服务端 Minecraft 版本由 1.20.1 更新至 1.21.1（NeoForge 21.1.248）&lt;br /&gt;
* 服务器架构由 archlight + bukkit 配合 Forge 的混合服转向纯 NeoForge 架构&lt;br /&gt;
* 客户端整合包以「Yuuniverse-Aurora-9-2608.zip」形式统一下发&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;渲染与性能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Embeddium / Rubidium 替换为 Sodium（0.8.13-beta.1）&lt;br /&gt;
* Oculus 替换为 Iris（1.8.14-beta.1），并引入 Iris-Flywheel 兼容层&lt;br /&gt;
* Canary 替换为原版 Lithium（锂）（0.15.4）&lt;br /&gt;
* ModernFix、Ferrite Core 更新至 NeoForge 版本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;核心组件与 MOD 阵列&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[悠日铁道|MTR]] 由 4.0.3 升级至 4.1.0-beta.2，采用服务器自修改的性能优化版本（performance-v4）&lt;br /&gt;
* 机械动力 Create 由 6.0.8 升级至 6.0.10，采用自修改性能版本（performance-v6）&lt;br /&gt;
* 沉浸载具 Immersive Vehicles 由 22.18.0-pre 升级至 24.0.0，采用 Yuuniverse 定制优化版（opt1），此版本稳定性有所增强。&lt;br /&gt;
* 沉浸工程由 10.2.0 升级至 12.4.2&lt;br /&gt;
* TACZ 以 NeoForge 原生版本继续可用（1.1.8-hotfix-r6）&lt;br /&gt;
* 车万女仆（1.5.3）、森罗物语万花筒系列（厨房／人偶／酒馆）、方块小镇 Yuushya（2.3.0 / 2.4.1）、机械动力附属 Copycats、Interiors、汽鸣铁道（Steam &#039;n&#039; Rails）等完成 NeoForge 移植&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自研组件&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 全新自研经济核心模组 yuuniverse-economy（0.4.1-SNAPSHOT）上线&lt;br /&gt;
* 「悠日繁荣」（prosperous）移植至 NeoForge（2026.2.1）&lt;br /&gt;
* uDays 博物馆模组（udays-museum 7.241130）移植至 NeoForge&lt;br /&gt;
* 魔女万事屋（Shirahane-Yorozuya）、MTR 车站装饰附加件等自研模组随版本更新&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新增与移除&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 新增 JEI、WorldEdit 客户端版、Xaero 的小地图与世界地图（替代 JourneyMap）&lt;br /&gt;
* 移除 Dynamic FPS、Freecam、Jade、Spark、Chunky 预生成、手机 Eyemod、剧情运镜 CmdCam、现实时间 Hourglass、永无止境音乐会、环境音效等模组 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!----== 评价 ==----!&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 当下 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参见 ==&lt;br /&gt;
* [[Yuuniverse 升级之 1.21.1 Neoforge]]&lt;br /&gt;
* [[9.2602 Yuuni Tsubaki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4994</id>
		<title>9.2602 Yuuni Tsubaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4994"/>
		<updated>2026-08-26T12:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox OS&lt;br /&gt;
| bodystyle =&lt;br /&gt;
| title = 9.2602 Yuuni Tsubaki&lt;br /&gt;
| name = {{lang|en|9.2602 Yuuni Tsubaki}}&lt;br /&gt;
| family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer&lt;br /&gt;
| logo_size = 400px&lt;br /&gt;
| developer = 松霖各地方代表、[[Creating工程组|虹海工程组]]、猫尾草道桥工坊&lt;br /&gt;
| first_release_date = 2026 年 2 月 10 日&lt;br /&gt;
| release_version = 9.2602_R2 (Stable)&amp;lt;br&amp;gt;9.2602_B7(Preview)&lt;br /&gt;
| source_model = 社区驱动 / 核心组件加密&lt;br /&gt;
| license = [[悠日计划 联合法案 2026]]&lt;br /&gt;
| preceded_by = [[8.2512 Yuuni Endless]]&lt;br /&gt;
| succeeded_by = [[9.2608 Yuuni Aurora]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2602 Yuuni Tsubaki&#039;&#039;&#039; 是 Yuuniverse 社区基于 Minecraft Java 平台制作的私有发行版本 &#039;&#039;&#039;悠游～Yuuni Experience 9.26&#039;&#039;&#039; 的首个稳定分支。该版本于 2026 年 2 月 10 日上线。&lt;br /&gt;
作为 26 年首个发行版本，本版本在大体上完成了 2025 年末遗留空洞的最终填补。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
=== Java时代前期 ===&lt;br /&gt;
自 2022 年末起， Santorsia 通过多种渠道进行了小规模的玩家引入，这批成员构成了如今玩家群体的重要基石。在此期间（2022 至 2025 年），一批体现松霖核心价值观的设施先后制作并投入使用。&lt;br /&gt;
为解决玩家基数过少的问题，松霖地区通过放宽权限管制的方式，极大提升了建设与开发的效率，但也因此积累了一系列高速发展所带来的问题，亟待解决。&lt;br /&gt;
与此同时，Creating 地区保持稳步发展，猫尾草地区也通过统筹规划取得了一定的建设成果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 变革时代 ===&lt;br /&gt;
自 2025 年末 Santorsia 宣布永久退出、SantorsiaWorks交出所有权利后，松霖陷入社会动荡，各项工作陷入明显混乱。在此背景下，松霖各地区有部分玩家尝试重建差异层级的管理机构。由于各方利益诉求不同，反而在全服范围内催生出了一种较为民主的氛围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公开与发布 ===&lt;br /&gt;
2月10日，9.2602 正式推送。在 2025 年中断的版本更新此刻恢复，接替 8.25 Yuuni Endless 继续保障玩家游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要更新日志 ==&lt;br /&gt;
==== 9.2602 发行版本 1 ====&lt;br /&gt;
发行版本 1(9.2602_Release 1) 在 2026 年 2 月 10 日更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;核心组件与 MOD 阵列&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 松霖繁荣版本更新至 2026.2.1a&lt;br /&gt;
* 添加了 Create:Interiors 模组&lt;br /&gt;
* 添加了森罗物语模组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;网络优化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 增加了玩家提供的 FRP 服务器作为内网穿透，提高了游戏的稳定性与 Bluemap 的访问性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;见证时光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 恢复了 Yuuni Wiki &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新工程启动&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
由 Wzxs9099 与 NanGauCover 主导的[[花都市|花都]]池店机场工程稳步推进，进一步增强花都的交通便利性、RP游戏情节的可用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政治格局和治理形态变动 ==&lt;br /&gt;
=== 体现 ===&lt;br /&gt;
 1.松霖各地区核心玩家逐渐形成不同的利益代表，围绕各自的发展利益展开维护与争取；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.猫尾草地区与 Creating 地区在此期间保持稳定，未见显著变动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 评价 ==&lt;br /&gt;
=== 当下 ===&lt;br /&gt;
在 9.2602 的版本前言中，服务器资源提供方明确提出了对服务器运行的保障，此项举措对于对 Santorsia 事件有所顾忌的玩家起了一定的安抚作用，采用对话的方式协调，后重新回归到游戏中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=8.2512_Yuuni_Endless&amp;diff=4993</id>
		<title>8.2512 Yuuni Endless</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=8.2512_Yuuni_Endless&amp;diff=4993"/>
		<updated>2026-08-26T12:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​创建页面，内容为“{{Infobox OS | bodystyle = | title = 8.2512 Yuuni Endless | name = {{lang|en|8.2512 Yuuni Endless}} | family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer | logo_size = 400px | developer = SantorsiaWorks、松霖各地方代表、虹海工程组、猫尾草道桥工坊 | first_release_date = 2025 年 12 月  | release_version = 8.2512_R2  | source_model = 封闭 / 共享部分组件  | license =  | preceded_by = | succeeded_by = 9.2602 Yuuni Tsubaki }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8.2512 Yuuni En…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox OS&lt;br /&gt;
| bodystyle =&lt;br /&gt;
| title = 8.2512 Yuuni Endless&lt;br /&gt;
| name = {{lang|en|8.2512 Yuuni Endless}}&lt;br /&gt;
| family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer&lt;br /&gt;
| logo_size = 400px&lt;br /&gt;
| developer = SantorsiaWorks、松霖各地方代表、[[虹海工程组]]、猫尾草道桥工坊&lt;br /&gt;
| first_release_date = 2025 年 12 月 &lt;br /&gt;
| release_version = 8.2512_R2 &lt;br /&gt;
| source_model = 封闭 / 共享部分组件 &lt;br /&gt;
| license = &lt;br /&gt;
| preceded_by =&lt;br /&gt;
| succeeded_by = [[9.2602 Yuuni Tsubaki]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8.2512 Yuuni Endless&#039;&#039;&#039; 是 Yuuniverse 社区基于 Minecraft Java 平台制作的私有发行版本，于 2025 年 12 月上线。该版本是 Santorsia 主导时期的最后一个发行版本，其上线与 2025 年末 Santorsia 宣布永久退出所引发的服务器变动直接相关。此版本运行直至 2026 年 2 月由 [[9.2602 Yuuni Tsubaki]] 接替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
=== 背景 ===&lt;br /&gt;
自 Rosetta 计画完成悠日计划由基岩平台向 Java 平台的迁移以来，悠日计划经历了数个版本的正常迭代，服务器整体保持稳定运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公开与发布 ===&lt;br /&gt;
2025 年末，Santorsia 宣布永久退出，SantorsiaWorks 随之交出所有权利，服务器的管理与运营出现明显变动。作为对这一变动的应对，8.2512 于 2025 年 12 月上线，成为新旧管理时代交替之际的过渡版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 停滞时期 ===&lt;br /&gt;
8.2512 上线后不久，随着 Santorsia 退出，权利交接的展开，服务器部分工作陷入中断甚至停滞。玩家在此时期感到不安，对此前的时期感到遗憾并追忆，服务器建设生产一定程度上变缓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要更新日志 ==&lt;br /&gt;
==== 8.2512 发行版本 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;治理与权限交接&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* SantorsiaWorks 开始移交服务器核心权限，[[UDays|松霖]] 地区管理职能逐步向松霖各地方代表转移。&lt;br /&gt;
* 服务器确定将来一段时间内将运行在位于沈阳的电脑主机上，由 nitto0312 负责维护。&lt;br /&gt;
* 服务器全境事务由单一领导、共同协商转向在各服法案框架下完全自由民主化的讨论协商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 告全体管理全图各服玩家全部机构书 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santorsia 退出服务器后引发轰动，联合协会发布宣告：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:悠日计划玩家联合协会、悠日计划联合议会告全体管理全体玩家全部机构书}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.4em;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;告全体管理全图各服玩家全部机构书&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;悠日计划玩家联合协会　悠日计划联合议会&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0 2em; line-height:1.9;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
悠日计划玩家联合协会、悠日计划联合议会沉痛宣告：久经考验的悠日计划筹建者，悠日计划优秀管理者，悠日计划 Java 平台迁移事业的开拓者与总设计师，花都开发事业的主要缔造者和领导人，悠日计划在 Minecraft Java 平台上存续与发展的奠基人，SantorsiaWorks 的创始人、uDays 的负责人，Santorsia 同志，因现实事务日益繁重、游玩热忱逐渐消磨，经多方恳切挽留无效，于二〇二五年十二月十一日宣布永久退出悠日计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santorsia 是悠日计划全体管理、全体玩家、全部机构公认的享有崇高威望的卓越领导人，是伟大的建设者、坚定的规划者、杰出的工程组织家，是悠日计划基岩时代向 Java 时代伟大过渡的核心领路人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santorsia 在服务器的时光，是为悠日计划建设事业不懈奋斗的。二〇二一年至二〇二三年，在[[叶原市|叶原]]首都计划停滞、工程组声望受挫的困难时刻，Santorsia 临危受命，全盘接掌[[花都市]]开发权，主持悠兰中心期建设，拆除高层旧建、复刻鹅城大街、改造鹅城钟楼，确立了「基于 Minecraft 体验的田园城市」的发展理念，奠定了延续至今的全域城市格局，发扬了「见证时间」之理念。二〇二二年九月，Santorsia 团结各服，主导通过&#039;&#039;&#039; 悠日计划向 Java 迁移工作&#039;&#039;&#039;，为悠日计划日后拥有更广阔的发展空间奠定基础；同年十月，全权负责 [[5.2210 Yuuni Paranoia|5.2210J uDays Paranoia（uDays Rosetta Preview）]] 的初期开发，成功上线服务器新发行版本。Santorsia 重新设计第四代悠日铁道 PIDS，建成 Yuuni 服务账户安全验证系统。二〇二三年一月，Santorsia 发布了耗时多日为悠日计划制作的影片，在服务器社区内大获好评，为悠日计划最终立足 Minecraft Java 平台进行了艰苦卓绝的早期探索，作出了不可磨灭的贡献。此后两年间，Santorsia 团结带领全体玩家，开拓创新、锐意进取，先后组织多次全服性活动，主持完成多项重大工程，服务器各项事业呈现出蓬勃发展的良好局面。二〇二三年，面对外界对服务器的质疑与压力，Santorsia 始终坚守建设一线，以卓有成效的工作稳定了局面，进一步赢得了全体玩家的信任与支持。Santorsia 长期的辛勤耕耘，是悠日计划在圈内享有崇高知名度与良好口碑的根本基础；悠日计划之所以能够存在并走向成功，与 Santorsia 的不懈奋斗密不可分。赢得身前生后名当如是也。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santorsia 的永久退出，对悠日计划全体管理、全体玩家，对[[uDays|松霖]]、[[Creating]]的建设事业，都是不可估量的损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体管理、全体玩家、全部机构，要化悲痛为力量，化不舍为坚守，紧密团结，继承 Santorsia 开创的事业，秉持「见证时间」的崇高理想，自力更生、奋发图强，克服当前治理交接中的暂时困难，将悠日计划的各项建设事业继续推向前进，以扎实的服务器建设成果，实事求是，团结一致向前看，回报 Santorsia 的长期耕耘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Santorsia 同志的名字，将永远铭刻在悠日计划的历史丰碑上！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; margin-top:2em; line-height:1.8;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
悠日计划玩家联合协会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
悠日计划联合议会&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
二〇二五年十二月十一日&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政治格局和治理形态变动 ==&lt;br /&gt;
=== 体现 ===&lt;br /&gt;
 1.Santorsia 宣布永久退出后，SantorsiaWorks 交出所有权利，原有管理机构随之瓦解，服务器一度处于治理真空状态；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.在此背景下，松霖各地区玩家开始尝试重建管理机构，悠日计划各服核心成员开始接管更多事项，各方利益诉求的差异为日后全服范围内较为民主的氛围埋下伏笔，并在 [[9.2602 Yuuni Tsubaki]] 时期进一步显现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 评价 ==&lt;br /&gt;
=== 当下 ===&lt;br /&gt;
8.2512 作为 Santorsia 时代的收官之作，其本身的生命周期并不长，更多是作为权力交替期的承接种存在。版本上线后随即而来的长期停滞，使其在玩家群体中的存在感主要来自「无尽等待」的共同记忆与遗憾。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4992</id>
		<title>9.2602 Yuuni Tsubaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4992"/>
		<updated>2026-08-26T10:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox OS&lt;br /&gt;
| bodystyle =&lt;br /&gt;
| title = 9.2602 Yuuni Tsubaki&lt;br /&gt;
| name = {{lang|en|9.2602 Yuuni Tsubaki}}&lt;br /&gt;
| family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer&lt;br /&gt;
| logo_size = 400px&lt;br /&gt;
| developer = 松霖各地方代表、[[Creating工程组|虹海工程组]]、猫尾草道桥工坊&lt;br /&gt;
| first_release_date = 2026 年 2 月 10 日&lt;br /&gt;
| release_version = 9.2602_R1 (Stable)&lt;br /&gt;
| source_model = 社区驱动 / 核心组件加密&lt;br /&gt;
| license = [[悠日计划 联合法案 2026]]&lt;br /&gt;
| preceded_by = [[8.2512 Yuuni Endless]]&lt;br /&gt;
| succeeded_by =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2602 Yuuni Tsubaki&#039;&#039;&#039; 是 Yuuniverse 社区基于 Minecraft Java 平台制作的私有发行版本 &#039;&#039;&#039;悠游～Yuuni Experience 9.26&#039;&#039;&#039; 的首个稳定分支。该版本于 2026 年 2 月 10 日上线。&lt;br /&gt;
作为 26 年首个发行版本，本版本在大体上完成了 2025 年末遗留空洞的最终填补。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
=== Java时代前期 ===&lt;br /&gt;
自 2022 年末起， Santorsia 通过多种渠道进行了小规模的玩家引入，这批成员构成了如今玩家群体的重要基石。在此期间（2022 至 2025 年），一批体现松霖核心价值观的设施先后制作并投入使用。&lt;br /&gt;
为解决玩家基数过少的问题，松霖地区通过放宽权限管制的方式，极大提升了建设与开发的效率，但也因此积累了一系列高速发展所带来的问题，亟待解决。&lt;br /&gt;
与此同时，Creating 地区保持稳步发展，猫尾草地区也通过统筹规划取得了一定的建设成果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 变革时代 ===&lt;br /&gt;
自 2025 年末 Santorsia 宣布永久退出、SantorsiaWorks交出所有权利后，松霖陷入社会动荡，各项工作陷入明显混乱。在此背景下，松霖各地区有部分玩家尝试重建差异层级的管理机构。由于各方利益诉求不同，反而在全服范围内催生出了一种较为民主的氛围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公开与发布 ===&lt;br /&gt;
2月10日，9.2602 正式推送。在 2025 年中断的版本更新此刻恢复，接替 8.25 Yuuni Endless 继续保障玩家游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要更新日志 ==&lt;br /&gt;
==== 9.2602 发行版本 1 ====&lt;br /&gt;
发行版本 1(9.2602_Release 1) 在 2026 年 2 月 10 日更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;核心组件与 MOD 阵列&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 松霖繁荣版本更新至 2026.2.1a&lt;br /&gt;
* 添加了 Create:Interiors 模组&lt;br /&gt;
* 添加了森罗物语模组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;网络优化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 增加了玩家提供的 FRP 服务器作为内网穿透，提高了游戏的稳定性与 Bluemap 的访问性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;见证时光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 恢复了 Yuuni Wiki &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新工程启动&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
由 Wzxs9099 与 NanGauCover 主导的[[花都市|花都]]池店机场工程稳步推进，进一步增强花都的交通便利性、RP游戏情节的可用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政治格局和治理形态变动 ==&lt;br /&gt;
=== 体现 ===&lt;br /&gt;
 1.松霖各地区核心玩家逐渐形成不同的利益代表，围绕各自的发展利益展开维护与争取；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.猫尾草地区与 Creating 地区在此期间保持稳定，未见显著变动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 评价 ==&lt;br /&gt;
=== 当下 ===&lt;br /&gt;
在 9.2602 的版本前言中，服务器资源提供方明确提出了对服务器运行的保障，此项举措对于对 Santorsia 事件有所顾忌的玩家起了一定的安抚作用，采用对话的方式协调，后重新回归到游戏中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E5%8D%A1%E7%90%89%E4%BD%A9%E5%B8%82&amp;diff=4991</id>
		<title>卡琉佩市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E5%8D%A1%E7%90%89%E4%BD%A9%E5%B8%82&amp;diff=4991"/>
		<updated>2026-08-26T07:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 卡琉佩城&lt;br /&gt;
| official_name                      = Kaliopepolis&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating/Nitrolife 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| image_skyline                   = Kaliopepolis_View.png&lt;br /&gt;
| image_caption                   = 上：卡琉佩站&amp;lt;br /&amp;gt;中：卡琉佩艺术中心&amp;lt;br /&amp;gt;下：卡琉佩轻轨1号线&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = 玩家虹海星晖特别行政区(由Marcus_lzl 管理)&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 创造模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 5000,  Z 10000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城区&lt;br /&gt;
| seat                            = [[卡琉佩市上城区|上城区]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩城（Kaliopepolis City) 由 Marcus_lzl 建立于 2025 年 8 月，主要管辖范围为原[[新海市]]海南县南部。该市是目前 Creating/Nitrolife 最南部的城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前卡琉佩城由 Marcus_lzl 所管理，由其直接统筹发展，建筑需要在其批准后建设。卡琉佩市境内建筑大多为欧式古典风格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市实行宽松的游戏制度，即不限制生存或创造，但绝大多数玩家仅在创造模式下在卡琉佩市进行活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市所在区域为 Creating 建成区的最南部。为原[[新海市]]海南县析地而成，海南县南部地块（X:5000 Z:10000)附近最终于 2025 年 8 月由 Marcus_lzl 接管并建立城市。目前北部与[[北野市]]接壤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海南县时期(2024 - 2025)===&lt;br /&gt;
卡琉佩市所在区域最早由 shinanJPG 发现，行政上属于[[新海市]]海南县，被划为远期建筑用地。后由于[[甘地市]]东北部的生存区被猫尾草破坏，因此处远离城市群，故被定为虹海区域非官方形式的生存区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交由玩家自治(2025 -===&lt;br /&gt;
2025 年，海南县因辖区范围过大，令人疑惑，被玩家吐槽，引起了“海南县拆分运动”，Creating 工程组决定缩小海南县行政区域。7 月，工程组将海南县南部析出地块交与 Marcus_lzl 建立城市。&lt;br /&gt;
在此之前，卡琉佩市所在区域仅有少数生存玩家驻足。而在城市建立后，此地区进入了快速发展时期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==文化==&lt;br /&gt;
===语言===&lt;br /&gt;
卡琉佩市内基本通行简体中文，少数建筑有俄语、英文标记。另有部分以西里尔文为基础的语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
[[File:Kaliopepolis_a1.png|200px|thumb|卡琉佩艺术中心音乐厅]]&lt;br /&gt;
[[File:Kaliopepolis_a2.png|200px|thumb|哈基大道与老阴沟路路口]]&lt;br /&gt;
卡琉佩市内现存一定富有特色的欧式古典风格建筑，大部分由 Marcus_lzl 完成。卡琉佩艺术中心是虹海首个包含演出厅的地标建筑，此处曾承办跨年活动的音乐会部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===城际铁路===&lt;br /&gt;
机械动力铁路是卡琉佩市通往外界的首个交通方式，列车主要停靠站点为[[卡琉佩站]]，接入了机械动力[[南部环线]]，西部有联络线 Z1 北琉线 往[[水银铁道]] K1 寰雪线，目前开行星晖环线、C103、C109、深蓝快线等。卡琉佩站也预留有一个岛式站台供虹海高铁接入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===市内铁路===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡琉佩轻轨 1 号线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 轻轨 1 号线是卡琉佩市的首条境内轨道交通，全程设 4 个车站。&lt;br /&gt;
 火车站 - 运河 - 上城区 - 酒类博物馆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公路===&lt;br /&gt;
卡琉佩市目前有较为成熟的路网，大多数呈棋盘状分布。该市的公路命名是截至 2026 年 2 月虹海境内最完善的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 哈基大道 （Haji Ave.)&lt;br /&gt;
* 老阴沟路(卡斯塔巴萨路)（Costa Bassa Rd.)&lt;br /&gt;
* 曼波大道（Mambo Ave.）&lt;br /&gt;
* 砬子沟路(卡缅斯卡路)（Kamenska Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道桥北路（彼尔维莫斯特北路）（Pervymost N.Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道桥南路（彼尔维莫斯特南路）（Pervymost S.Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道沟北路（乌诺丰坦纳北路）（Unofontana N.Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道沟南路（乌诺丰坦纳南路）（Unofontana S.Rd.)&lt;br /&gt;
* 烂泥林场路（米尔伦德路）（Myrlund Rd.)&lt;br /&gt;
* 边哨沟街（伯格苏德街）（Bergsund St.)&lt;br /&gt;
* 沿江岭路（蒙特拉夸路）（Montelaqua Rd.)&lt;br /&gt;
* 老荒甸子街（坎帕维乔街）（Campo Vecchio St.)&lt;br /&gt;
* 马鹿沟街（塞韦纳街）（Cervina St.)&lt;br /&gt;
* 烧锅路（阿兰比克路）（Alambic Rd.）&lt;br /&gt;
* 黑石砬子路（卡拉卡雅路）（Karakaya Rd.）&lt;br /&gt;
* 荒沟街（萨维金街）（Sauvage St.)&lt;br /&gt;
对外连接有往澜湾市、新海市的乡道。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%B3%95%E6%A1%88&amp;diff=4973</id>
		<title>Creating玩家基本法案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%B3%95%E6%A1%88&amp;diff=4973"/>
		<updated>2026-03-08T10:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Creating现已加入悠日计划，我们重新定制《Creating玩家基本法案》，以制约部分玩家不合规的行为。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了维护 Creating 建设的有序，并为保障所有 Creating 玩家的品质，任何 Creating 玩家必须同意《Creating玩家基本法案》当下发行版本方可游玩 Creating。当您进入服务器，即视为您已阅读并同意本法案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前使用版本为 &#039;&#039;&#039;Creating玩家基本法案 2602&#039;&#039;&#039; (简称 基本法案 2602 或 基本法案)，是适用于 Creating 全境的主要法案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
《Creating玩家基本法案》前身为《Creating 玩家基本规则》(2022.1颁布)、由&#039;&#039;&#039;小蜜糖柚子(ayear)&#039;&#039;&#039;制定的群公告。法案在基本规则与群公告的基础上修改并添加了更多信息。&lt;br /&gt;
==法案正文 (2602)==&lt;br /&gt;
===最终用户许可===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一、《Creating 玩家基本法案》各项内容之解释、适用及争议均应依照 Creating 当前所用服务器所在国家或地区的基本法令受理之。Creating 作为主体依据本最终玩家许可及运营法案为您提供名为“Creating”的 Minecraft 第三方服务器服务。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;“游玩 Creating”属 Creating 工程组(以下简称“工程组”)所赋予您的特权，而非您所享有的固定权利。&#039;&#039;&#039;游玩 Creating 即代表您同意并遵守《Creating 玩家基本法案》中的所有内容及其他 Creating 中所有已通过生效并公示的法案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、&#039;&#039;&#039;工程组有权于任何时间经内部公投以修改或变更《Creating 玩家基本法案》。&#039;&#039;&#039;若遇任何基本法案重大变更，工程组将提前 7 个工作日于官方新闻频道或群聊中发布预览版本。7 日内您可提出修正意见，工程组将在投票后予以答复。若您于任何修改或变更后登入 Creating，即视为您已经阅读、了解并同意接受最新法案。若您不同意，应立刻停止使用 Creating 提供的任何服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、&#039;&#039;&#039;游玩 Creating 即代表您允许工程组作为主体记录您的隐私信息如下：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1.您的登录数据、方块放置与破坏信息、公屏公开聊天信息与物品使用记录；&lt;br /&gt;
 2.您每次登录的 IP 地址；&lt;br /&gt;
 3.您的游戏 ID、UUID、邮箱及社交账户信息；&lt;br /&gt;
 4.基于您的方块交互记录所生成的游玩画像；&lt;br /&gt;
除法律要求、司法协作、紧急避险或恶意违规被列入黑名单披露外，工程组不会向任何人公开您的隐私信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、&#039;&#039;&#039;工程组作为主体，可将您的游戏 ID、间接参与或引发的事件、您的数字资产（如建筑、文字、艺术作品）以截图或数据摘录形式客观、中立地记录至 悠日计划 维基百科或存档中。&#039;&#039;&#039;若档案涉及隐私，请联系工程组解决。出于业务需要，工程组也可能将资产用于运营评估、审计，并接受您名下资产的全数导出申请。您了解并同意&#039;&#039;&#039;工程组已获得无偿授权可在经过通知、标注著作人信息后将您的数字资产编辑收录于 Creating 内外任何出版物、推荐清单或营销品中。&#039;&#039;&#039;您应保证工程组行使上述权利时不致侵害任何第三人之权利。若您无合法权利使用他人资产，请勿擅自将其上载至 Creating。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六、&#039;&#039;&#039;您的任何数字资产、发表的言论由您自负责任。&#039;&#039;&#039;在不涉及侮辱、恶意中伤或违反人伦习惯之条件下，您了解并同意任何 Creating 玩家已获得您无偿授权，可对您的数字资产进行主观褒贬评价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七、&#039;&#039;&#039;您了解工程组并未针对“玩家内容”事先加以审查认可，工程组无法控制玩家自发产生的内容，不保证其正确性、完整性或品质。&#039;&#039;&#039;在游玩过程中，您可能会接触到令人不快、不适当的内容。在任何情况下，工程组均不为此类内容负责。工程组有权（但无义务）依考量主观拒绝或移除任何“玩家内容”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八、&#039;&#039;&#039;您承诺绝不为任何非法目的游玩 Creating，并保证不从事侵害他人权益之行为，&#039;&#039;&#039;包括但不限于：妨害名誉或隐私；发布侮辱、威胁、不雅、引起广泛政治立场冲突之内容；冒用他人名义游玩；从事不法交易或宣扬商业性质 Minecraft 服务器等。工程组有权以合理方式单方面直接临时封锁或永久清退此类行为者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九、工程组是地图的持有者，&#039;&#039;&#039;工程组将尽最大努力维护地图可持续性、服务器运作及资料安全。&#039;&#039;&#039;但部分时间服务可能因漏洞、维护或攻击出现中断，造成资产丧失、错误或损失。您应自行采取防护措施。工程组对您因使用（或无法使用）服务造成的损害不负赔偿责任，并保留随时暂停或终止服务的权利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十、&#039;&#039;&#039;您可自愿向工程组申请“退服”或“暂离”。退服后无法以原 ID 重新加入。&#039;&#039;&#039;暂离持续时间不得超过 1 年，若超过 1 年未登入，工程组有权将您从玩家名单内移除，移除后重新登入服务器将被视为非法进入服务器，可能会面临监禁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===运营法案===&lt;br /&gt;
一、&#039;&#039;&#039;Creating Creative (及生存区)(以下简称 Creating或虹海)是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 第三方公益性质服务器，位于悠日计划群组服中&#039;&#039;&#039;；Creating Survival （以下简称生存服)同是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 第三方公益性质服务器，由工程组独立运营，归属地基于当下 Creating 所用服务器所在的国家或地区。Creating Creative 是以城市建造、轨道交通为主要构成元素的 Minecraft服务器，部分地区在地方条款内进行 RP 制度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;Creating 是民主、独立的 Minecraft 服务器，玩家在游戏中享有决策投票权、参政议政权、言论自由权及符合现实中习惯法所定义的基本人权。&#039;&#039;&#039;Creating 实行协商制共和制度，由 Creating 工程组(服务器级决策与外交、地区管理与建设维护)、Creating管理组（紧急时刻决策）共同管理。服务器内的土地所有权归 Creating 所有，由工程组进行管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、Creating 的服主仅代表Creating，服主不一定是当前群组服的实际运营者，但拥有保证 Creating 服务器的运行和境内事务的稳定的义务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家行为法案===&lt;br /&gt;
一、不允许在服务器及群聊内过度谈论政治立场、发送令大多数人感到不适的内容。以上行为者经三个以上玩家反馈警告一次后无效直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、玩家私有资产受到保护。禁止在未经同意下复制、移动乃至破坏他人建筑，情节严重者最高直接清退。禁止偷窃、破坏其他玩家的私有载具，以上行为可最高监禁 1 个月。RP模式下游戏内物品若遭到偷窃、侵占可联系工程组处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、严禁破坏任何公共系统的运行（包括但不限于铁路、银行），情节严重者最高直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、禁止将 Creating 内部事务传播至其他服务器、群聊内。未经许可提取、改造、二次分发 uDays、SantorsiaWorks、悠日计划、Creating 所制作或购买的附加组件及基于“互通计划”引进的附加组件属于非法行为，Creating 作为主体有权予以追究，并在此类附加组件官方页面处公示违反条约的玩家 ID 及联系方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、严禁使用包括但不限于外挂等在 MC 原版游戏范围外提供作弊的工具进入服务器，一经发现最高可被标记为危险人物并直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===境外旅行法案===&lt;br /&gt;
一、前往其他服务器领地内须具备由 Creating 所开具的护照与其他服务器管辖区域所开具的观光或建筑签证。申请 Creating 护照的玩家必须是从属于 Creating 中任意行政区的玩家。按照悠日计划法案约定，若须申请 Creating 护照，须向工程组有关负责人填写提交书面申请，并使用QQ 提供皮肤文件至工程组处以供制作护照，Creating 承诺不会将这些皮肤文件用于其他任何用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、悠日计划所有地区采用属地原则，玩家出境后一切行为均在当地法案约束下，Creating 作为主体不会作为玩家登记方为玩家做任何保释。若情节严重，玩家在境外的行为违反了《Creating 玩家法案》中达到清退条件的条文，在工程组公开投票后可能会面临直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家开发法案===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、基于 Creating 的创造服属性，玩家在审核后均可获得创造权限。任何玩家的开发建筑活动都需要在[[Creating_质量控制法案|《Creating 质量控制法案》]]下进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、Creating全境受工程组统筹规划，除自治区内（已获得管理者同意下），Creating其余地区包括未划定行政区域的地区均受工程组管理。玩家进行建设活动需要先将建筑大致三维信息、用途等发送至工程组相关成员报备。在服务器正常运行下，工程组需要在一天内给定回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、直辖市内大部分区域被划定了功能区及风格参考，在直辖区内建设需符合当地建设风格、符合不破坏天际线、具有实际运用原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、若玩家建设用地未经工程组审批同意，工程组有权直接进行拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请根据您规划建筑的风格选择您的建筑区域，以下列出部分规划区的风格要求：&lt;br /&gt;
 森园市林海区森园中心区域：定位为中心商务区（CBD），应以现代都市风格进行建设，建筑比例推荐为 1:1.25。&lt;br /&gt;
 森园市北海县：规划为海滨乡村风格。开发过程需遵循“生态优先”原则，严禁大肆破坏自然地形或过度砍伐原生植被；应完整保留原始森林风貌与自然海岸线，仅允许适度开发，建筑高度不宜超过 20 格。&lt;br /&gt;
 森园市雪原县：规划为雪乡乡村风格。&lt;br /&gt;
 新海市渚霞区：定位为新海市“郊区”，建筑风格允许实验性探索，推荐比例为 1:125 至 1:1，不宜建造比例过小的建筑。&lt;br /&gt;
 新海市渚霞区云城区域：规划为古城风格，建设时应参考“小王府”及“中国城”等现有建筑风貌，确保整体视觉统一。&lt;br /&gt;
 滨海市滨洲县：规划为现代都市类型。作为滨海市西进战略的新城重点区域，建筑施工应确保自然海岸线不被大规模填平或挖空，推荐建筑比例为 1:1 至 1:1.25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====建筑保护法案====&lt;br /&gt;
一、&#039;&#039;&#039;建筑凡在 Creating 直辖城市或已报备的自治区内落成，就成为 Creating 世界线的一部分。&#039;&#039;&#039;玩家对其作品的构思、设计方案拥有排他性的精神权利。建造者永远拥有其作品的署名权，工程组在任何记录、展示或存档中，均须保留并标注原作者的游戏 ID 信息。服务器有权在玩家离开后，以“历史遗迹”的形式继续保留、维护这段数据，直接行使管理权。玩家虽享有该建筑的使用权与设计权，但&#039;&#039;&#039;不得单方面行使对该建筑的“毁灭性处置权”。&#039;&#039;&#039; 除非涉及安全隐患、严重违规或极其低质的敷衍建筑，工程组承诺不因玩家身份变更而直接移除建筑。若建筑出现严重破损或因版本更新产生显示错误，工程组有权在不征得玩家同意的情况下进行“复原性维修”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;严禁玩家因个人情绪、他人煽动、退服抗议或其他消极理由，对其在服务器内存留的建筑进行大规模拆除、破坏或使其失去原有艺术/功能价值。&#039;&#039;&#039;此类行为可能会被工程组界定为“针对社区共有资产的恶意破坏&#039;&#039;（Griefing）&#039;&#039;”。同时严禁任何玩家以任何形式鼓动、教唆、威胁他人拆除其在服务器内的建筑。此类煽动行为将被视为严重违反《玩家行为法案》，工程组有权对煽动者执行直接清退处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、若玩家因合理的规划调整或建筑翻新需要拆除旧作，应在动工前向工程组进行简要报备。对于具有极高历史价值的地标建筑，即便由原作者提出，工程组亦保留“否决拆除请求”并将其转为官方托管遗迹的权利，但仍保留原作者的著作权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、&#039;&#039;&#039;工程组严禁将任何玩家建筑资产用于商业化牟利。&#039;&#039;&#039;工程组在将建筑资产用于悠日计划 维基百科词条编写、宣传短片拍摄、Newsroom 汇编以及社区内部展示时应注明作者，此外无需另行征得玩家同意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私铁法案===&lt;br /&gt;
一、虹海境内开放私铁建设，但须遵循《Creating 质量控制法案》的19、20条及以下规则&lt;br /&gt;
 1.所有私铁线路需要经报批经工程组审议后再进行建设，并保证线路建设标准不低于 7 号线，至少一个车站内注明运营等级。&lt;br /&gt;
 2.若设计与 Creating 现有铁道换乘，可选择以下几个车站：&lt;br /&gt;
 * C2 新海市 渚霞区 轭湖湾站、小王府站、渚霞站；甘地市 别野区 霜泽站&lt;br /&gt;
 3.为结合美观度要求，铁路线路周边环境需要专门景观优化、严禁裸露地形断面、大量桥梁悬浮，沿线必须要求美观程度符合 Creating 建设风格，做好环境优化相关措施。&lt;br /&gt;
 4.私铁建设需考虑线路实际乘坐需求、服务器承载程度、玩家投票表决、私铁自谋盈亏。以上每一点都为申报时工程组的考虑因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、自治区区域内&lt;br /&gt;
 1.私铁建设需考虑线路实际乘坐需求、服务器承载程度、玩家投票表决、私铁自谋盈亏。若以上因素超出工程组所认为接受程度，工程组可能会干涉、介入铁路线的建设。&lt;br /&gt;
 2.自治区内私铁仅限于自治区行政范围内，自治区外部分适用本部分第一条条文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
违反&amp;lt;私铁法案&amp;gt;的处理方法同&amp;lt;玩家开发法案&amp;gt;第四条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自治区法案===&lt;br /&gt;
====基本法====&lt;br /&gt;
在 EULA 及运营法案下，虹海广域地区土地的所有权归 Creating 所有，由其管理组织 Creating 工程组及 CzWorks 进行管理。自治区的地域范围内的地权归工程组所有，行政管辖权经由工程组授权，移交给自治区管理者。因此管理自治区并非管理者之天赋权利和必定拥有的权力，一切权力及权利仅是由工程组交予管理者的。工程组保留对所授权力的最终解释权与收回权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在自治区划定范围生效后，Creating 工程组无权以“服务器管理方”名义对自治区内进行插手或直接管理，保障其高度自治权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自治区的定义大致等同于“特定授权领地”，仅由管理者及其由其所任命的玩家进行管理。自治区拥有高度自治权力，由管理者进行统筹建设发展，在工程组的总体框架下，享有独立的建设规划权、司法准入权及经济发展自主权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自治区登记玩家与工程组直辖城市玩家在服务器归属上具有同等法律地位，统称为 Creating 玩家。在办理出入境事务时需到新海市的出入境办理大厅和目的地领事馆办理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====管理法====&lt;br /&gt;
自治区管理者对自治区内一切事务负责，管理者对自治区内的一切行为、建设及纠纷负有全面管理责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、《Creating 玩家基本法案》仅&amp;lt;最终用户许可&amp;gt;、&amp;lt;境外旅行法案&amp;gt;、&amp;lt;运营法案&amp;gt;、&amp;lt;玩家行为法案&amp;gt;第一、四条、&amp;lt;私铁建设法案&amp;gt;第二条、&amp;lt;建筑保护法案&amp;gt;第一、二、四条涉及自治区部分及&amp;lt;自治区法案&amp;gt;对自治区内生效，管理者可制定更多法案或启用《基本法案》中内容实施管辖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、自治区领土是 Creating 不可分割的组成部分，为以虹海服务器名义所拥有的土地。任何管理者、玩家不得以任何形式进行自治区内的独立或任何分裂行为。自治区外交事务须由虹海外交部统一归口管理，其外交等级与直辖城市对等，严禁私自以自治区名义签署具有外交性质的协议，不得直接以自治区名义进行外交。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、凡自治区内已分配的建设(活动)区域，若 8 个月该区域内无任何实质性建设活动，或仅存在敷衍、消极建设行为，且未向工程组申请延期并获得批准的，工程组有权无偿收回该区域的管理权及相关权限。&lt;br /&gt;
  a. 因学业或其他正当理由无法兼顾建设的，可向工程组申请延期，延长期限最高不超过 4 个月（即总闲置期不得超过 12 个月）。&lt;br /&gt;
  b.工程组收回权限后原自治区将降级为临近工程组直辖城市的附属县/市。原管理者可重新申请管理权，但其过往履职表现将作为评估准入的核心指标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====回收法案====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、若自治区管理者自最后一天上线后 6 个月无任何游戏内活动，3 个月内无任何社交群聊内活动或宣布离开服务器，工程组将暂时收回自治区的所有权限进行管理。自治区管理者重新回到游戏可重新向工程组提出自治申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、自治区若违反&amp;lt;自治区法案&amp;gt;中的内容（包括但不限于：宣称独立、对抗中央管辖、严重破坏服务器生态等），工程组有权立即暂停管理者对自治区的自治权，收回自治区的一切权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程组、管理组法案===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、自 2022 年 10 月起，Creating 工程组确立为 Creating 广域地区之最高日常行政及执行主体。工程组实行民主票决机制，行政权力属于集体，而非任何单一成员。工程组全体成员依法行使决策权，负责外交事务、区域规划、建设维护以及对境内所有公有制经济实体进行行政管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、Creating 管理组（前身为“Creating 最高权限管理员”，现由 CatalpaCute、BenLi06、linyushu520 三位成员构成）作为 Creating 的最高权力储备主体，自 2022 年 9 月起，其日常行政职能正式移交工程组。管理组不参与平时的一切活动与决策，但保留部分权力。在Creating进入紧急状态、戒严或受到主权危机，或所用服务器遭遇打击的情况下，管理组有权直接控制工程组，在管理内投票超过半数情况下直接进行包括但不限于“清退玩家”、“收回所有权利”、“暂停服务器开放”等特殊决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、工程组成员在执行公务期间，必须恪守“权力法定、行政中立”原则。严禁以公权力侵犯玩家之正当权益，禁止任何形式的行政权力滥用。&lt;br /&gt;
除处理紧急违规或安全隐患外，工程组成员不得干涉玩家的正常游玩进程。严禁实施下列行为：&lt;br /&gt;
未经法定程序批准，严禁以“官方名义”占用玩家合法领地建设任何性质的构筑物。&lt;br /&gt;
严禁私自向玩家承诺或直接授予以任何形式的游戏资源、特权或地位。&lt;br /&gt;
未经玩家同意，严禁执行非必要的传送指令（TP）。&lt;br /&gt;
严禁利用官方身份煽动、诱导或鼓励玩家群体从事特定行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、为维护服务器整体运营安全，工程组成员在不影响、不干预玩家正常游戏体验的前提下可以隐身状态对入服七日内的新玩家进行随机抽查与行为观察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法案正文 (2411 已停止使用)==&lt;br /&gt;
---现最新版本为 Creating玩家基本法案2411&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 基岩平台第三⽅服务器，是以轨道交通、城镇建设为中心的创造服务器，以和平相处、实现共产为目标的生存服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、 游戏&lt;br /&gt;
您成功进入主群，代表您已获得CreatingServer(Creative与Survival)的基本游玩资格，您仅需阅读公告即可进入Creating。&lt;br /&gt;
请和他人友好相处、友好交流，不要破坏别人的劳作，建议改群昵称为游戏ID，有问题可以找管理，你可以自己独自发展，也可以选择和大家一起发展，共享资源。如果发现有op或者外挂等危害服务器行为请截图或者视频向管理员或者群主举报，最后，祝你游玩快乐。&lt;br /&gt;
如发现有破坏服务器(包括但不限于外挂)等行为，我们将酌情进行处罚。&lt;br /&gt;
我们也非常重视玩家游戏体验，我们欢迎您在游戏过程中对我们提出建议，我们会尽可能的采纳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、 群内聊天&lt;br /&gt;
在主群，您可以自由地与他人聊天 (除血腥暴力等内容)，可以是我的世界Minecraft，甚至是荒野乱斗BrawlStars。&lt;br /&gt;
聊天过程中，如果有与对方不同的意见，除非您有绝对的信心自己是正确的，否则请您在网络上搜寻结果，对比自己的观点是否正确再进行争论。&lt;br /&gt;
您如与他人发生争执，我们会查看聊天记录并对涉事者酌情禁言。无缘无故骂人，无缘无故发送流汗黄豆等含有特殊意义的表情我们将最高进行清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、 邀请玩家&lt;br /&gt;
我们非常欢迎现有玩家邀请您的朋友等加入Creating，如果是优质玩家，我们更加感激，值得注意的是您不能直接将Creating的IP/端口直接分享给未进群的玩家，如有发现，您可能会受到处罚。&lt;br /&gt;
如何正确邀请玩家？您应将Creating审核群分享给您要邀请的人，待管理审核后即可进入主群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、 捐赠&lt;br /&gt;
我们接受您的捐赠，但您捐赠后并不会在服务器内收到特别的待遇，您的捐赠我们将用于服务器升级、购买插件等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、服务器的正确游玩方式&lt;br /&gt;
       若您要加入创造服，请寻找管理员为您添加白名单，生存服直接进入即可。&lt;br /&gt;
       我们建议您同时进入Creating的公告群、CreatingQQ频道&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=4972</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=4972"/>
		<updated>2026-03-08T09:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:yuuniwiki1.png|center|700px|link=首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwiki2.1a.png|426px|link=Special:Random]][[File:yuuniwiki2.2a_2602.png|274px|link=9.2602 Yuuni Tsubaki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:recommend2603.png|700px|link=卡琉佩市]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwiki3.1a.png|274px|link=首页]][[File:yuuniwiki3.2a.png|425px|link=悠日计划 基本法案 5.22 发行版本 7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Yuuniwiki4.1a.2026c.png|426px|link=Creating玩家基本法案]][[File:yuuniwiki4.2a.png|274px|link=《 MSSR 基本法（ v. 2206）》]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwiki5.png|center|700px|link=悠日计划 宣传帖文 5.2210J]]&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwikiend2603.png|center|700px|link=首页]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Yuuniwikiend2603.png&amp;diff=4971</id>
		<title>文件:Yuuniwikiend2603.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Yuuniwikiend2603.png&amp;diff=4971"/>
		<updated>2026-03-08T09:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Recommend2603.png&amp;diff=4970</id>
		<title>文件:Recommend2603.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Recommend2603.png&amp;diff=4970"/>
		<updated>2026-03-08T09:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Yuuniwiki4.1a.2026c.png&amp;diff=4969</id>
		<title>文件:Yuuniwiki4.1a.2026c.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Yuuniwiki4.1a.2026c.png&amp;diff=4969"/>
		<updated>2026-03-08T09:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%B3%95%E6%A1%88&amp;diff=4966</id>
		<title>Creating玩家基本法案</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%B3%95%E6%A1%88&amp;diff=4966"/>
		<updated>2026-03-08T08:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​更新&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Creating现已加入悠日计划，我们重新定制《Creating玩家基本法案》，以制约部分玩家不合规的行为。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了维护 Creating 建设的有序，并为保障所有 Creating 玩家的品质，任何 Creating 玩家必须同意《Creating玩家基本法案》当下发行版本方可游玩 Creating。当您进入服务器，即视为您已阅读并同意本法案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前使用版本为 &#039;&#039;&#039;Creating玩家基本法案 2602&#039;&#039;&#039; (简称 基本法案 2602 或 基本法案)，是适用于 Creating 全境的主要法案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
《Creating玩家基本法案》前身为《Creating 玩家基本规则》(2022.1颁布)、由&#039;&#039;&#039;小蜜糖柚子(ayear)&#039;&#039;&#039;制定的群公告。法案在基本规则与群公告的基础上修改并添加了更多信息。&lt;br /&gt;
==法案正文 (2602)==&lt;br /&gt;
===最终用户许可===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一、《Creating 玩家基本法案》各项内容之解释、适用及争议均应依照 Creating 当前所用服务器所在国家或地区的基本法令受理之。Creating 作为主体依据本最终玩家许可及运营法案为您提供名为“Creating”的 Minecraft 第三方服务器服务。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;“游玩 Creating”属 Creating 工程组(以下简称“工程组”)所赋予您的特权，而非您所享有的固定权利。&#039;&#039;&#039;游玩 Creating 即代表您同意并遵守《Creating 玩家基本法案》中的所有内容及其他 Creating 中所有已通过生效并公示的法案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、&#039;&#039;&#039;工程组有权于任何时间经内部公投以修改或变更《Creating 玩家基本法案》。&#039;&#039;&#039;若遇任何基本法案重大变更，工程组将提前 7 个工作日于官方新闻频道或群聊中发布预览版本。7 日内您可提出修正意见，工程组将在投票后予以答复。若您于任何修改或变更后登入 Creating，即视为您已经阅读、了解并同意接受最新法案。若您不同意，应立刻停止使用 Creating 提供的任何服务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、&#039;&#039;&#039;游玩 Creating 即代表您允许工程组作为主体记录您的隐私信息如下：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 1.您的登录数据、方块放置与破坏信息、公屏公开聊天信息与物品使用记录；&lt;br /&gt;
 2.您每次登录的 IP 地址；&lt;br /&gt;
 3.您的游戏 ID、UUID、邮箱及社交账户信息；&lt;br /&gt;
 4.基于您的方块交互记录所生成的游玩画像；&lt;br /&gt;
除法律要求、司法协作、紧急避险或恶意违规被列入黑名单披露外，工程组不会向任何人公开您的隐私信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、&#039;&#039;&#039;工程组作为主体，可将您的游戏 ID、间接参与或引发的事件、您的数字资产（如建筑、文字、艺术作品）以截图或数据摘录形式客观、中立地记录至 悠日计划 维基百科或存档中。&#039;&#039;&#039;若档案涉及隐私，请联系工程组解决。出于业务需要，工程组也可能将资产用于运营评估、审计，并接受您名下资产的全数导出申请。您了解并同意&#039;&#039;&#039;工程组已获得无偿授权可在经过通知、标注著作人信息后将您的数字资产编辑收录于 Creating 内外任何出版物、推荐清单或营销品中。&#039;&#039;&#039;您应保证工程组行使上述权利时不致侵害任何第三人之权利。若您无合法权利使用他人资产，请勿擅自将其上载至 Creating。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六、&#039;&#039;&#039;您的任何数字资产、发表的言论由您自负责任。&#039;&#039;&#039;在不涉及侮辱、恶意中伤或违反人伦习惯之条件下，您了解并同意任何 Creating 玩家已获得您无偿授权，可对您的数字资产进行主观褒贬评价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七、&#039;&#039;&#039;您了解工程组并未针对“玩家内容”事先加以审查认可，工程组无法控制玩家自发产生的内容，不保证其正确性、完整性或品质。&#039;&#039;&#039;在游玩过程中，您可能会接触到令人不快、不适当的内容。在任何情况下，工程组均不为此类内容负责。工程组有权（但无义务）依考量主观拒绝或移除任何“玩家内容”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八、&#039;&#039;&#039;您承诺绝不为任何非法目的游玩 Creating，并保证不从事侵害他人权益之行为，&#039;&#039;&#039;包括但不限于：妨害名誉或隐私；发布侮辱、威胁、不雅、引起广泛政治立场冲突之内容；冒用他人名义游玩；从事不法交易或宣扬商业性质 Minecraft 服务器等。工程组有权以合理方式单方面直接临时封锁或永久清退此类行为者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九、工程组是地图的持有者，&#039;&#039;&#039;工程组将尽最大努力维护地图可持续性、服务器运作及资料安全。&#039;&#039;&#039;但部分时间服务可能因漏洞、维护或攻击出现中断，造成资产丧失、错误或损失。您应自行采取防护措施。工程组对您因使用（或无法使用）服务造成的损害不负赔偿责任，并保留随时暂停或终止服务的权利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十、&#039;&#039;&#039;您可自愿向工程组申请“退服”或“暂离”。退服后无法以原 ID 重新加入。&#039;&#039;&#039;暂离持续时间不得超过 1 年，若超过 1 年未登入，工程组有权将您从玩家名单内移除，移除后重新登入服务器将被视为非法进入服务器，可能会面临监禁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===运营法案===&lt;br /&gt;
一、&#039;&#039;&#039;Creating Creative (及生存区)(以下简称 Creating或虹海)是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 第三方公益性质服务器，位于悠日计划群组服中&#039;&#039;&#039;；Creating Survival （以下简称生存服)同是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 第三方公益性质服务器，由工程组独立运营，归属地基于当下 Creating 所用服务器所在的国家或地区。Creating Creative 是以城市建造、轨道交通为主要构成元素的 Minecraft服务器，部分地区在地方条款内进行 RP 制度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;Creating 是民主、独立的 Minecraft 服务器，玩家在游戏中享有决策投票权、参政议政权、言论自由权及符合现实中习惯法所定义的基本人权。&#039;&#039;&#039;Creating 实行协商制共和制度，由 Creating 工程组(服务器级决策与外交、地区管理与建设维护)、Creating管理组（紧急时刻决策）共同管理。服务器内的土地所有权归 Creating 所有，由工程组进行管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、Creating 的服主仅代表Creating，服主不一定是当前群组服的实际运营者，但拥有保证 Creating 服务器的运行和境内事务的稳定的义务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家行为法案===&lt;br /&gt;
一、不允许在服务器及群聊内过度谈论政治立场、发送令大多数人感到不适的内容。以上行为者经三个以上玩家反馈警告一次后无效直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、玩家私有资产受到保护。禁止在未经同意下复制、移动乃至破坏他人建筑，情节严重者最高直接清退。禁止偷窃、破坏其他玩家的私有载具，以上行为可最高监禁 1 个月。RP模式下游戏内物品若遭到偷窃、侵占可联系工程组处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、严禁破坏任何公共系统的运行（包括但不限于铁路、银行），情节严重者最高直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、禁止将 Creating 内部事务传播至其他服务器、群聊内。未经许可提取、改造、二次分发 uDays、SantorsiaWorks、悠日计划、Creating 所制作或购买的附加组件及基于“互通计划”引进的附加组件属于非法行为，Creating 作为主体有权予以追究，并在此类附加组件官方页面处公示违反条约的玩家 ID 及联系方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、严禁使用包括但不限于外挂等在 MC 原版游戏范围外提供作弊的工具进入服务器，一经发现最高可被标记为危险人物并直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===境外旅行法案===&lt;br /&gt;
一、前往其他服务器领地内须具备由 Creating 所开具的护照与其他服务器管辖区域所开具的观光或建筑签证。申请 Creating 护照的玩家必须是从属于 Creating 中任意行政区的玩家。按照悠日计划法案约定，若须申请 Creating 护照，须向工程组有关负责人填写提交书面申请，并使用QQ 提供皮肤文件至工程组处以供制作护照，Creating 承诺不会将这些皮肤文件用于其他任何用途。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、悠日计划所有地区采用属地原则，玩家出境后一切行为均在当地法案约束下，Creating 作为主体不会作为玩家登记方为玩家做任何保释。若情节严重，玩家在境外的行为违反了《Creating 玩家法案》中达到清退条件的条文，在工程组公开投票后可能会面临直接清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家开发法案===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、基于 Creating 的创造服属性，玩家在审核后均可获得创造权限。任何玩家的开发建筑活动都需要在[[Creating_质量控制法案|《Creating 质量控制法案》]]下进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、Creating全境受工程组统筹规划，除自治区内（已获得管理者同意下），Creating其余地区包括未划定行政区域的地区均受工程组管理。玩家进行建设活动需要先将建筑大致三维信息、用途等发送至工程组相关成员报备。在服务器正常运行下，工程组需要在一天内给定回复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、直辖市内大部分区域被划定了功能区及风格参考，在直辖区内建设需符合当地建设风格、符合不破坏天际线、具有实际运用原则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请根据您规划建筑的风格选择您的建筑区域，以下列出部分规划区的风格要求：&lt;br /&gt;
 森园市林海区森园中心区域：定位为中心商务区（CBD），应以现代都市风格进行建设，建筑比例推荐为 1:1.25。&lt;br /&gt;
 森园市北海县：规划为海滨乡村风格。开发过程需遵循“生态优先”原则，严禁大肆破坏自然地形或过度砍伐原生植被；应完整保留原始森林风貌与自然海岸线，仅允许适度开发，建筑高度不宜超过 20 格。&lt;br /&gt;
 森园市雪原县：规划为雪乡乡村风格。&lt;br /&gt;
 新海市渚霞区：定位为新海市“郊区”，建筑风格允许实验性探索，推荐比例为 1:125 至 1:1，不宜建造比例过小的建筑。&lt;br /&gt;
 新海市渚霞区云城区域：规划为古城风格，建设时应参考“小王府”及“中国城”等现有建筑风貌，确保整体视觉统一。&lt;br /&gt;
 滨海市滨洲县：规划为现代都市类型。作为滨海市西进战略的新城重点区域，建筑施工应确保自然海岸线不被大规模填平或挖空，推荐建筑比例为 1:1 至 1:1.25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====建筑保护法案====&lt;br /&gt;
一、&#039;&#039;&#039;建筑凡在 Creating 直辖城市或已报备的自治区内落成，就成为 Creating 世界线的一部分。&#039;&#039;&#039;玩家对其作品的构思、设计方案拥有排他性的精神权利。建造者永远拥有其作品的署名权，工程组在任何记录、展示或存档中，均须保留并标注原作者的游戏 ID 信息。服务器有权在玩家离开后，以“历史遗迹”的形式继续保留、维护这段数据，直接行使管理权。玩家虽享有该建筑的使用权与设计权，但&#039;&#039;&#039;不得单方面行使对该建筑的“毁灭性处置权”。&#039;&#039;&#039; 除非涉及安全隐患、严重违规或极其低质的敷衍建筑，工程组承诺不因玩家身份变更而直接移除建筑。若建筑出现严重破损或因版本更新产生显示错误，工程组有权在不征得玩家同意的情况下进行“复原性维修”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;严禁玩家因个人情绪、他人煽动、退服抗议或其他消极理由，对其在服务器内存留的建筑进行大规模拆除、破坏或使其失去原有艺术/功能价值。&#039;&#039;&#039;此类行为可能会被工程组界定为“针对社区共有资产的恶意破坏&#039;&#039;（Griefing）&#039;&#039;”。同时严禁任何玩家以任何形式鼓动、教唆、威胁他人拆除其在服务器内的建筑。此类煽动行为将被视为严重违反《玩家行为法案》，工程组有权对煽动者执行直接清退处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、若玩家因合理的规划调整或建筑翻新需要拆除旧作，应在动工前向工程组进行简要报备。对于具有极高历史价值的地标建筑，即便由原作者提出，工程组亦保留“否决拆除请求”并将其转为官方托管遗迹的权利，但仍保留原作者的著作权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、&#039;&#039;&#039;工程组严禁将任何玩家建筑资产用于商业化牟利。&#039;&#039;&#039;工程组在将建筑资产用于悠日计划 维基百科词条编写、宣传短片拍摄、Newsroom 汇编以及社区内部展示时应注明作者，此外无需另行征得玩家同意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===私铁法案===&lt;br /&gt;
一、虹海境内开放私铁建设，但须遵循《Creating 质量控制法案》的19、20条及以下规则&lt;br /&gt;
 1.所有私铁线路需要经报批经工程组审议后再进行建设，并保证线路建设标准不低于 7 号线，至少一个车站内注明运营等级。&lt;br /&gt;
 2.若设计与 Creating 现有铁道换乘，可选择以下几个车站：&lt;br /&gt;
 * C2 新海市 渚霞区 轭湖湾站、小王府站、渚霞站；甘地市 别野区 霜泽站&lt;br /&gt;
 3.为结合美观度要求，铁路线路周边环境需要专门景观优化、严禁裸露地形断面、大量桥梁悬浮，沿线必须要求美观程度符合 Creating 建设风格，做好环境优化相关措施。&lt;br /&gt;
 4.私铁建设需考虑线路实际乘坐需求、服务器承载程度、玩家投票表决、私铁自谋盈亏。以上每一点都为申报时工程组的考虑因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、自治区区域内&lt;br /&gt;
 1.私铁建设需考虑线路实际乘坐需求、服务器承载程度、玩家投票表决、私铁自谋盈亏。若以上因素超出工程组所认为接受程度，工程组可能会干涉、介入铁路线的建设。&lt;br /&gt;
 2.自治区内私铁仅限于自治区行政范围内，自治区外部分适用本部分第一条条文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===自治区法案===&lt;br /&gt;
====基本法====&lt;br /&gt;
在 EULA 及运营法案下，虹海广域地区土地的所有权归 Creating 所有，由其管理组织 Creating 工程组及 CzWorks 进行管理。自治区的地域范围内的地权归工程组所有，行政管辖权经由工程组授权，移交给自治区管理者。因此管理自治区并非管理者之天赋权利和必定拥有的权力，一切权力及权利仅是由工程组交予管理者的。工程组保留对所授权力的最终解释权与收回权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在自治区划定范围生效后，Creating 工程组无权以“服务器管理方”名义对自治区内进行插手或直接管理，保障其高度自治权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自治区的定义大致等同于“特定授权领地”，仅由管理者及其由其所任命的玩家进行管理。自治区拥有高度自治权力，由管理者进行统筹建设发展，在工程组的总体框架下，享有独立的建设规划权、司法准入权及经济发展自主权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自治区登记玩家与工程组直辖城市玩家在服务器归属上具有同等法律地位，统称为 Creating 玩家。在办理出入境事务时需到新海市的出入境办理大厅和目的地领事馆办理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====管理法====&lt;br /&gt;
自治区管理者对自治区内一切事务负责，管理者对自治区内的一切行为、建设及纠纷负有全面管理责任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、《Creating 玩家基本法案》仅&amp;lt;最终用户许可&amp;gt;、&amp;lt;境外旅行法案&amp;gt;、&amp;lt;运营法案&amp;gt;、&amp;lt;玩家行为法案&amp;gt;第一、四条、&amp;lt;私铁建设法案&amp;gt;第二条、&amp;lt;建筑保护法案&amp;gt;第一、二、四条涉及自治区部分及&amp;lt;自治区法案&amp;gt;对自治区内生效，管理者可制定更多法案或启用《基本法案》中内容实施管辖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、自治区领土是 Creating 不可分割的组成部分，为以虹海服务器名义所拥有的土地。任何管理者、玩家不得以任何形式进行自治区内的独立或任何分裂行为。自治区外交事务须由虹海外交部统一归口管理，其外交等级与直辖城市对等，严禁私自以自治区名义签署具有外交性质的协议，不得直接以自治区名义进行外交。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、凡自治区内已分配的建设(活动)区域，若 8 个月该区域内无任何实质性建设活动，或仅存在敷衍、消极建设行为，且未向工程组申请延期并获得批准的，工程组有权无偿收回该区域的管理权及相关权限。&lt;br /&gt;
  a. 因学业或其他正当理由无法兼顾建设的，可向工程组申请延期，延长期限最高不超过 4 个月（即总闲置期不得超过 12 个月）。&lt;br /&gt;
  b.工程组收回权限后原自治区将降级为临近工程组直辖城市的附属县/市。原管理者可重新申请管理权，但其过往履职表现将作为评估准入的核心指标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====回收法案====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、若自治区管理者自最后一天上线后 6 个月无任何游戏内活动，3 个月内无任何社交群聊内活动或宣布离开服务器，工程组将暂时收回自治区的所有权限进行管理。自治区管理者重新回到游戏可重新向工程组提出自治申请。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、自治区若违反&amp;lt;自治区法案&amp;gt;中的内容（包括但不限于：宣称独立、对抗中央管辖、严重破坏服务器生态等），工程组有权立即暂停管理者对自治区的自治权，收回自治区的一切权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===工程组、管理组法案===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、自 2022 年 10 月起，Creating 工程组确立为 Creating 广域地区之最高日常行政及执行主体。工程组实行民主票决机制，行政权力属于集体，而非任何单一成员。工程组全体成员依法行使决策权，负责外交事务、区域规划、建设维护以及对境内所有公有制经济实体进行行政管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、Creating 管理组（前身为“Creating 最高权限管理员”，现由 CatalpaCute、BenLi06、linyushu520 三位成员构成）作为 Creating 的最高权力储备主体，自 2022 年 9 月起，其日常行政职能正式移交工程组。管理组不参与平时的一切活动与决策，但保留部分权力。在Creating进入紧急状态、戒严或受到主权危机，或所用服务器遭遇打击的情况下，管理组有权直接控制工程组，在管理内投票超过半数情况下直接进行包括但不限于“清退玩家”、“收回所有权利”、“暂停服务器开放”等特殊决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、工程组成员在执行公务期间，必须恪守“权力法定、行政中立”原则。严禁以公权力侵犯玩家之正当权益，禁止任何形式的行政权力滥用。&lt;br /&gt;
除处理紧急违规或安全隐患外，工程组成员不得干涉玩家的正常游玩进程。严禁实施下列行为：&lt;br /&gt;
未经法定程序批准，严禁以“官方名义”占用玩家合法领地建设任何性质的构筑物。&lt;br /&gt;
严禁私自向玩家承诺或直接授予以任何形式的游戏资源、特权或地位。&lt;br /&gt;
未经玩家同意，严禁执行非必要的传送指令（TP）。&lt;br /&gt;
严禁利用官方身份煽动、诱导或鼓励玩家群体从事特定行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、为维护服务器整体运营安全，工程组成员在不影响、不干预玩家正常游戏体验的前提下可以隐身状态对入服七日内的新玩家进行随机抽查与行为观察。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法案正文 (2411 已停止使用)==&lt;br /&gt;
---现最新版本为 Creating玩家基本法案2411&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 基岩平台第三⽅服务器，是以轨道交通、城镇建设为中心的创造服务器，以和平相处、实现共产为目标的生存服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、 游戏&lt;br /&gt;
您成功进入主群，代表您已获得CreatingServer(Creative与Survival)的基本游玩资格，您仅需阅读公告即可进入Creating。&lt;br /&gt;
请和他人友好相处、友好交流，不要破坏别人的劳作，建议改群昵称为游戏ID，有问题可以找管理，你可以自己独自发展，也可以选择和大家一起发展，共享资源。如果发现有op或者外挂等危害服务器行为请截图或者视频向管理员或者群主举报，最后，祝你游玩快乐。&lt;br /&gt;
如发现有破坏服务器(包括但不限于外挂)等行为，我们将酌情进行处罚。&lt;br /&gt;
我们也非常重视玩家游戏体验，我们欢迎您在游戏过程中对我们提出建议，我们会尽可能的采纳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、 群内聊天&lt;br /&gt;
在主群，您可以自由地与他人聊天 (除血腥暴力等内容)，可以是我的世界Minecraft，甚至是荒野乱斗BrawlStars。&lt;br /&gt;
聊天过程中，如果有与对方不同的意见，除非您有绝对的信心自己是正确的，否则请您在网络上搜寻结果，对比自己的观点是否正确再进行争论。&lt;br /&gt;
您如与他人发生争执，我们会查看聊天记录并对涉事者酌情禁言。无缘无故骂人，无缘无故发送流汗黄豆等含有特殊意义的表情我们将最高进行清退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、 邀请玩家&lt;br /&gt;
我们非常欢迎现有玩家邀请您的朋友等加入Creating，如果是优质玩家，我们更加感激，值得注意的是您不能直接将Creating的IP/端口直接分享给未进群的玩家，如有发现，您可能会受到处罚。&lt;br /&gt;
如何正确邀请玩家？您应将Creating审核群分享给您要邀请的人，待管理审核后即可进入主群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、 捐赠&lt;br /&gt;
我们接受您的捐赠，但您捐赠后并不会在服务器内收到特别的待遇，您的捐赠我们将用于服务器升级、购买插件等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、服务器的正确游玩方式&lt;br /&gt;
       若您要加入创造服，请寻找管理员为您添加白名单，生存服直接进入即可。&lt;br /&gt;
       我们建议您同时进入Creating的公告群、CreatingQQ频道&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Yuuniwiki3.2a.png&amp;diff=4962</id>
		<title>文件:Yuuniwiki3.2a.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Yuuniwiki3.2a.png&amp;diff=4962"/>
		<updated>2026-03-05T14:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​CatalpaCute上传文件:Yuuniwiki3.2a.png的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4961</id>
		<title>9.2602 Yuuni Tsubaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4961"/>
		<updated>2026-03-05T12:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​调整&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox OS&lt;br /&gt;
| bodystyle =&lt;br /&gt;
| title = 9.2602 Yuuni Tsubaki&lt;br /&gt;
| name = {{lang|en|9.2602 Yuuni Tsubaki}}&lt;br /&gt;
| family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer&lt;br /&gt;
| logo_size = 400px&lt;br /&gt;
| developer = 松霖各地方代表、[[Creating工程组|虹海工程组]]、猫尾草道桥工坊&lt;br /&gt;
| first_release_date = 2026 年 2 月 10 日&lt;br /&gt;
| release_version = 9.2602_R1 (Stable)&lt;br /&gt;
| source_model = 社区驱动 / 核心组件加密&lt;br /&gt;
| license = [[悠日计划 联合法案 2026]]&lt;br /&gt;
| preceded_by = [[8.25 Yuuni Endless]]&lt;br /&gt;
| succeeded_by =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2602 Yuuni Tsubaki&#039;&#039;&#039; 是 Yuuniverse 社区基于 Minecraft Java 平台制作的私有发行版本 &#039;&#039;&#039;悠游～Yuuni Experience 9.26&#039;&#039;&#039; 的首个稳定分支。该版本于 2026 年 2 月 10 日上线。&lt;br /&gt;
作为 26 年首个发行版本，本版本在大体上完成了 2025 年末遗留空洞的最终填补。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
=== Java时代前期 ===&lt;br /&gt;
自 2022 年末起， Santorsia 通过多种渠道进行了小规模的玩家引入，这批成员构成了如今玩家群体的重要基石。在此期间（2022 至 2025 年），一批体现松霖核心价值观的设施先后制作并投入使用。&lt;br /&gt;
为解决玩家基数过少的问题，松霖地区通过放宽权限管制的方式，极大提升了建设与开发的效率，但也因此积累了一系列高速发展所带来的问题，亟待解决。&lt;br /&gt;
与此同时，Creating 地区保持稳步发展，猫尾草地区也通过统筹规划取得了一定的建设成果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 变革时代 ===&lt;br /&gt;
自 2025 年末 Santorsia 宣布永久退出、SantorsiaWorks交出所有权利后，松霖陷入社会动荡，各项工作陷入明显混乱。在此背景下，松霖各地区有部分玩家尝试重建差异层级的管理机构。由于各方利益诉求不同，反而在全服范围内催生出了一种较为民主的氛围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公开与发布 ===&lt;br /&gt;
2月10日，9.2602 正式推送。在 2025 年中断的版本更新此刻恢复，接替 8.25 Yuuni Endless 继续保障玩家游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要更新日志 ==&lt;br /&gt;
==== 9.2602 发行版本 1 ====&lt;br /&gt;
发行版本 1(9.2602_Release 1) 在 2026 年 2 月 10 日更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;核心组件与 MOD 阵列&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 松霖繁荣版本更新至 2026.2.1a&lt;br /&gt;
* 添加了 Create:Interiors 模组&lt;br /&gt;
* 添加了森罗物语模组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;网络优化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 增加了玩家提供的 FRP 服务器作为内网穿透，提高了游戏的稳定性与 Bluemap 的访问性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;见证时光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 恢复了 Yuuni Wiki &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新工程启动&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
由 Wzxs9099 与 NanGauCover 主导的[[花都市|花都]]池店机场工程稳步推进，进一步增强花都的交通便利性、RP游戏情节的可用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政治格局和治理形态变动 ==&lt;br /&gt;
=== 体现 ===&lt;br /&gt;
 1.松霖各地区核心玩家逐渐形成不同的利益代表，围绕各自的发展利益展开维护与争取；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.猫尾草地区与 Creating 地区在此期间保持稳定，未见显著变动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 评价 ==&lt;br /&gt;
=== 当下 ===&lt;br /&gt;
在 9.2602 的版本前言中，服务器资源提供方明确提出了对服务器运行的保障，此项举措对于对 Santorsia 事件有所顾忌的玩家起了一定的安抚作用，采用对话的方式协调，后重新回归到游戏中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4960</id>
		<title>9.2602 Yuuni Tsubaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=9.2602_Yuuni_Tsubaki&amp;diff=4960"/>
		<updated>2026-03-04T15:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​新条目喵&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox OS&lt;br /&gt;
| bodystyle =&lt;br /&gt;
| title = 9.2602 Yuuni Tsubaki&lt;br /&gt;
| name = {{lang|en|9.2602 Yuuni Tsubaki}}&lt;br /&gt;
| family = 悠星 ~ Yuuni SkyViewer&lt;br /&gt;
| logo_size = 400px&lt;br /&gt;
| developer = 松霖各地方代表、虹海工程组、猫尾草道桥工坊&lt;br /&gt;
| first_release_date = 2026 年 2 月 10 日&lt;br /&gt;
| release_version = 9.2602_R1 (Stable)&lt;br /&gt;
| source_model = 社区驱动 / 核心组件加密&lt;br /&gt;
| license = [[悠日计划 联合法案 2026]]&lt;br /&gt;
| preceded_by = [[8.25 Yuuni Endless]]&lt;br /&gt;
| succeeded_by =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9.2602 Yuuni Tsubaki&#039;&#039;&#039; 是 Yuuniverse 社区基于 Minecraft Java 平台制作的私有发行版本 &#039;&#039;&#039;悠游～Yuuni Experience 9.26&#039;&#039;&#039; 的首个稳定分支。该版本于 2026 年 2 月 10 日上线。&lt;br /&gt;
作为 26 年首个发行版本，本版本在大体上完成了 2025 年末遗留空洞的最终填补。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
=== Java时代前期 ===&lt;br /&gt;
自 2022 年末起， Santorsia 通过多种渠道进行了小规模的玩家引入，这批成员构成了如今玩家群体的重要基石。在此期间（2022至2025年），一批体现松霖核心价值观的设施先后制作并投入使用。&lt;br /&gt;
为解决玩家基数过少的问题，松霖地区通过放宽权限管制的方式，极大提升了建设与开发的效率，但也因此积累了一系列高速发展所带来的问题，亟待解决。&lt;br /&gt;
与此同时，Creating 地区保持稳步发展，猫尾草地区也通过统筹规划取得了一定的建设成果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 变革时代 ===&lt;br /&gt;
自 2025 年末 Santorsia 宣布永久退出、SantorsiaWorks交出所有权利后，松霖陷入社会动荡，各项工作陷入明显混乱。在此背景下，松霖各地区有部分玩家尝试重建差异层级的管理机构。由于各方利益诉求不同，反而在全服范围内催生出了一种较为民主的氛围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公开与发布 ===&lt;br /&gt;
2月10日，9.2602 正式推送。在 2025 年中断的版本更新此刻恢复，接替 8.25 Yuuni Endless 继续保障玩家游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要更新日志 ==&lt;br /&gt;
==== 9.2602 发行版本 1 ====&lt;br /&gt;
发行版本 1(9.2602_Release 1) 在 2026 年 2 月 10 日更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;核心组件与 MOD 阵列&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 松霖繁荣版本更新至2026.2.1a&lt;br /&gt;
* 添加了Create:Interiors模组&lt;br /&gt;
* 添加了森罗物语模组&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;网络优化&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 增加了玩家提供的 FRP 服务器作为内网穿透，提高了游戏的稳定性与 Bluemap 的访问性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;见证时光&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 恢复了 Yuuni Wiki &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新工程启动&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
由 Wzxs9099 与 NanGauCover 主导的[[花都市|花都]]池店机场工程稳步推进，进一步增强花都的交通便利性、RP游戏情节的可用性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政治格局和治理形态变动 ==&lt;br /&gt;
=== 体现 ===&lt;br /&gt;
 1.松霖各地区核心玩家逐渐形成不同的利益代表，围绕各自的发展利益展开维护与争取；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.猫尾草地区与Creating地区在此期间保持稳定，未见显著变动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 评价 ==&lt;br /&gt;
=== 当下 ===&lt;br /&gt;
在 9.2602 的版本前言中，服务器资源提供方明确提出了对服务器运行的保障，此项举措对于对 Santorsia 事件有所顾忌的玩家起了一定的安抚作用，采用对话的方式协调，后重新回归到游戏中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=4959</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=4959"/>
		<updated>2026-03-04T15:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:yuuniwiki1.png|center|700px|link=首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwiki2.1a.png|426px|link=Special:Random]][[File:yuuniwiki2.2a_2602.png|274px|link=9.2602 Yuuni Tsubaki]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwiki3.1a.png|274px|link=首页]][[File:yuuniwiki3.2a.png|426px|link=悠日计划 基本法案 5.22 发行版本 7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwiki4.1a.png|426px|link=首页]][[File:yuuniwiki4.2a.png|274px|link=《 MSSR 基本法（ v. 2206）》]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwiki5.png|center|700px|link=悠日计划 宣传帖文 5.2210J]]&lt;br /&gt;
[[File:yuuniwikiend.png|center|700px|link=首页]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Yuuniwiki2.2a_2602.png&amp;diff=4958</id>
		<title>文件:Yuuniwiki2.2a 2602.png</title>
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		<updated>2026-03-04T13:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=UDays&amp;diff=4954</id>
		<title>UDays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=UDays&amp;diff=4954"/>
		<updated>2026-02-27T15:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​恢复条目 重写内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Settlement&lt;br /&gt;
| name                            = uDays&lt;br /&gt;
| other_name                      = 松霖&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = &#039;&#039;&#039;悠日计划中的一个服务器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| image_map                       = [[File:udays.png|200px]]&lt;br /&gt;
| map_caption                     = 服务器标识&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 服主&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 宵月ワトラ( -2024)&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城市&lt;br /&gt;
| seat                            = [[端点市]]、[[花都市]] 、[[叶原市]]&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           = [[花都市]]&lt;br /&gt;
| parts                           = 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| parts_type                      = 城市数量&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地理 ==&lt;br /&gt;
[[File:Soonlin_2026.a.jpg|200px|thumb|松霖 2026 年初行政区划图]]&lt;br /&gt;
uDays 是悠日计划内唯一“原生生成”的地区，因此地形相对而言较接近原版。全域涵盖[[花都市]]、[[叶原市]]、[[端点市]]三大市级行政主体。&lt;br /&gt;
根据《悠日计划 基本法案》，松霖地区整体适用区间约位于地图 X 3500 至 -1500、Z 2000 至 -2500 内，包含对应轴坐标的下界关联区域与末路之地专属区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何归属于 uDays 的注册玩家、持有其他合作服务器护照及 uDays 签发有效签证的玩家，均可自由进入松霖共和地区全域；其中松霖自然保护区、叶原北生态文化保护地核心区仅开放观光权限，禁止任何未经审批的地形改造与建筑施工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 交通 ==&lt;br /&gt;
=== 轨道交通 ===&lt;br /&gt;
==== 城际铁路 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见：[[悠日铁道]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uDays 曾被玩家 Handsome Zizun 评价为“铁道服务器的天花板”。其最核心的铁路系统——连接[[叶原市]]悠晴县与[[端点市]]新生区的纵贯线由[[悠日铁道|悠日铁道实业集团]]运营。&lt;br /&gt;
[[File:htvx5.jpg|200px|thumb|位于南岐区的南岐车辆段]]&lt;br /&gt;
* 目前纵贯线的运营情况如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=wikitable style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!线路!!标识符!!汉字!!信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDHS&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|新生}}}}||align=left|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDSS&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|凛雪}}}}||align=left|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDAH&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|安平}}}}||align=left|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-decoration: line-through; color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDLF&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|叶原}}}}||align=left|（停运）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDDT&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|大田}}}}||align=left|乘降所&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDNV&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|吧村}}}}||align=left|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-decoration: line-through; color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDCT&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|池店}}}}||align=left|（停运）&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-decoration: line-through; color: gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDYR&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|悠兰}}}}||align=left|（停运） &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDHT&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|花都}}}}||align=left|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDYQ&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|悠晴}}}}||align=left|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:yuunitetsu.png|15px]] 纵贯线||&#039;&#039;&#039;YDCA&#039;&#039;&#039;||{{large|{{lang|en-us|池店机场}}}}||align=left|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 端点市域铁路 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;参见：[[端点城市铁路]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端点城市铁路是悠日计画 uDays 中第三大的铁路系统，名义上为端点市运营，但实际上是千宵草铁路在 uDays 运营的马甲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
端点城铁目前拥有端白线、白沙线等线路。但是在 2023 年悠日计划事件之后服务器一度陷入低迷，使得千铁的运营整体赤字。2025 年，千铁宣布启动破产重组程序，所有列车班次停运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前运营于[[花都市]]与 [[Creating]] [[新海市]]之间的花海号列车需经端点城铁及其联络线连接纵贯线与虹海铁路 C3 花海线运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公路 ===&lt;br /&gt;
====端巽公路====&lt;br /&gt;
一条贯穿全域的南北陆路交通主轴，20 年中旬左右分段手动铺设完工，全长 6157 格。自[[花都市]]向南，延伸至[[端点市]]安平，是松霖地区历史悠久的交通核心干线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:udays_south_history.jpg|200px|thumb|一张反映了 uDays 南部历史的图表。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uDays 的历史，起源于2014年Java平台《Minecraft》服务器&#039;&#039;&#039;Grand Theft Minecraft（简称GTM）&#039;&#039;&#039;，历经服务器平台迁移、玩家社群动荡、多城格局迭代与行政中心转移，形成了以端点市、花都市、风巽市、叶原市为核心的完整发展脉络，是uDays服务器从生存社群逐步发展为成熟RP（角色扮演）城市服务器的完整历程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GTM时代（2014 - 2017）===&lt;br /&gt;
[[File:gtm.jpg|200px|thumb|一张 Grand Theft Minecraft 的海报，背景是 St.Louis，左侧玩家即花都市第一任市长 IXA(Soul_IXA)]]&lt;br /&gt;
[[File:gtm2.jpg|200px|thumb|一张 GTM 迁移至 uDays 的海报]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本阶段是uDays全地区的历史源头，核心发展集中于GTM服务器多世界体系下的生存地图，覆盖今日[[花都市]]、[[风巽市]]、[[端点市]]南部的广阔区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年8月，GTM服务器为接纳资金链断裂、即将关服的友好服务器&#039;&#039;&#039;ChinaCraft 天朝服务器&#039;&#039;&#039;的流亡玩家，在自身生存世界中设立&#039;&#039;&#039;风巽区域（ChinaCraft）&#039;&#039;&#039;，约定待ChinaCraft重建后交还区域建筑，这一区域即后世所称的&#039;&#039;&#039;前风巽地区(GTM)&#039;&#039;&#039;，也是&#039;&#039;&#039;花都市、风巽市&#039;&#039;&#039;的最早雏形。ChinaCraft关闭后，约六十名流亡玩家入驻风巽区域，在今花都市鹅城区建成主城出生点，建造大量ChinaCraft徽标建筑，期待回归原服务器；但3个月后，ChinaCraft筹集的重启资金被用于《Unturned》服务器运营，彻底放弃Minecraft业务，多数流亡玩家因无法适应GTM主世界的RP玩法陆续退服，仅少数留存玩家参与GTM服务器的建筑工程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同期，GTM服务器多世界下的生存地图北部（今端点市江南区江泽镇一带），被作为服务器管理组与核心玩家的生存“后花园”，已有大量玩家活动痕迹，成为日后端点市的起源地。这一时期全地区的核心管理者为GTM服主&#039;&#039;&#039;LYMAD（现昵称于可音/Heymay）&#039;&#039;&#039;，其也成为后续uDays服务器的核心创始人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== uDays早期（2017 - 2018）===&lt;br /&gt;
[[File:cc2017.jpg|200px|thumb|一张 2018 年前后鱼市街附近的截图]]&lt;br /&gt;
[[File:ccXC.jpg|200px|thumb|uDays 初期风巽地区 ChinaCraft 用导览 NPC]]&lt;br /&gt;
[[File:cc2018.jpg|200px|thumb|2018 年初的天朝度假村旧影(今花都市鹅城区黍离岛)]]&lt;br /&gt;
[[File:2014jz.jpg|200px|thumb|2014的江泽镇玩家房屋，该玩家房屋在 2017 年左右被拆除，原址为今日江泽镇东门。]]&lt;br /&gt;
[[File:HsinLiuwar2.jpg|200px|thumb|left|战后的端点岛渲染图]]&lt;br /&gt;
[[File:HsinLiuwar.jpg|200px|thumb|一张描述新陆战争的概念画]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年2月，GTM 服务器正式关闭，原管理组共同出资组建新服务器&#039;&#039;&#039;uDays&#039;&#039;&#039;，保留 LYMAD 荣誉服主身份。因管理组成员多受学业限制难以使用 PC 端游玩，uDays 定为基岩平台服务器，未迁移 GTM 核心地图 St.Louis，而是继承了已有成熟发展、契合城市 RP 风格的生存世界地图，全地区历史正式进入 uDays 时代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;核心区域发展与动荡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;风巽地区的变迁&#039;&#039;&#039;：2017 年 3 月 7 日 uDays 正式开服后，跟随迁移的前 ChinaCraft 玩家仅剩七八人，风巽区域更名为[[ChinaCraft_天朝服务器(风巽服务器)|风巽地区(uDays：受 ChinaCraft 流亡玩家管辖)]]，保留近乎独立的自治权限，被多数玩家视为流亡服务器而非 uDays 下辖区域。2017 年末，流亡玩家大多退服或迁至端点市，2018 年前留守玩家的登记地与房屋被管理组强制迁移至端点市，2018 年 1 月 1 日，风巽地区(ChinaCraft)正式撤销区划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;端点市的崛起与江泽镇事件&#039;&#039;&#039;：uDays 开服后，玩家 &#039;&#039;&#039;njlyf2011&#039;&#039;&#039; 于 2017 年 3 月在江泽镇一带开展生存建设，3个月内建成初具规模的聚落，定义了 uDays 传承至今的&#039;&#039;&#039;城镇化模式&#039;&#039;&#039;。2017 年 6 月江泽镇进入全盛期，9 月已成为 uDays 最大的玩家聚落，以江泽镇为起点，玩家陆续探索发现了岛区、石英镇、新陆岛等区域，奠定了端点市的全域框架。2018 年 2 月，玩家 Courier2002 挑战凋零时操作失误，将凋零引至木构为主的江泽镇，引发全城大火，管理组 1 小时后才介入灭火，江泽镇地表建筑几乎全毁，仅月见塔留存，大量资产受损的玩家渡海迁至端点岛区与新陆岛，江泽镇在此后 2 年内完全荒废。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;诺记吧村的早期发展&#039;&#039;&#039;：uDays 开服次月，百度贴吧诺基亚吧吧主&#039;&#039;&#039;香蕉蓝(Banana8lue)&#039;&#039;&#039;建立&#039;&#039;&#039;诺记吧村&#039;&#039;&#039;，为后续叶原市的核心组成部分。2017 年 12 月 31 日，诺记吧村举办 uDays 首次新年活动，成为服务器固定新年活动的雏形，大量诺记吧吧友入驻，形成了极具特色的丛林树顶建筑群落，进入第一次发展高峰期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;新陆战争与全域冲击&#039;&#039;&#039;：江泽镇事件后，玩家间的不信任感持续加剧，保卫局的隐身巡查行为、生电玩家的“共产制度”物品免费分发行为，进一步激化了玩家矛盾。2018 年 5 月，端点市保卫局被不明玩家炸毁，成为&#039;&#039;&#039;新陆战争&#039;&#039;&#039;的导火索，玩家分化为保卫局派系的端点派、新陆派，与普通玩家分化的自由派、共产派，在端点岛、新陆岛展开无差别 TNT 轰炸，两地地形遭到毁灭性破坏。战争爆发半个月后被管理组叫停，零星冲突直至当年 12 月才完全平息，善后工作未清退任何涉事玩家，仅将少数核心人员放逐至风巽市一带。战后端点岛区启动修复，新陆岛则长期荒废；诺记吧村也被卷入战争，大量树顶建筑被焚毁，多数早期玩家退服，剩余玩家转向地面建设。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&#039;&#039;&#039;悠亭城的建立&#039;&#039;&#039;：新陆战争后，部分被强制迁至端点市的前 ChinaCraft 玩家，徒步返回前风巽地区主城附近，在主城东北部建成&#039;&#039;&#039;悠亭城&#039;&#039;&#039;，采用台湾传统建筑风格，与端点市上都区的安平城形成抗衡，成为前风巽地区荒废期唯一的新建大型聚落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全域初步复苏（2018 - 2019）===&lt;br /&gt;
[[File:jiangze.jpg|200px|thumb|2019 年的江泽镇遗迹]]&lt;br /&gt;
[[File:leavefield_view_church.jpg|200px|thumb|建设中的叶原教堂]]&lt;br /&gt;
[[File:shirakawa.jpg|200px|thumb|left|白川鱼塔，uDays 中现存最大生电设施，但因 Minecraft 1.16 版本更新失效，沦为端点市中最大的无用建筑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本阶段前风巽地区进入无管控的荒废期，而端点市完成战后复苏，叶原市正式诞生，全地区从早期动荡转向有序发展的雏形阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018-2020 年为前风巽地区的&#039;&#039;&#039;无区划时代&#039;&#039;&#039;，uDays 管理组未对区域内的 GTM 时代、ChinaCraft 流亡时代建筑设置任何保护，任由玩家剥离挪用建筑材料，甚至有传言称管理组鼓励拆除行为以抹除ChinaCraft的历史痕迹。2019 年末，玩家 John Cheung 在《uDays 观光推介路线》中记录，前风巽地区留存建筑“几乎只剩木石羊毛框架”。同期，悠亭城的建造玩家于 2020 年前后陆续退服，区域陷入荒废，被 uDays 工程组接管，相关资料直至 2022 年 8 月解严后才逐步披露。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018 年末，端点岛区完成战后重建，通过大规模填海造陆重塑了地形与港湾，2019 年 4 月地形修复基本完成，建成极光塔、郭师傅饭店等地标建筑。同期，uDays 轨道交通建设正式起步，端点市矿车线路 1 号线于 2019 年 4 月开建并开通首段，后续逐步形成以端点岛区为核心的矿车线网络；为分流出生点人流，上都区 3 号出生点&#039;&#039;&#039;祈雨阁&#039;&#039;&#039;正式开发，配套商业区域快速成型，直至 2020 年经济大崩溃前均保持高速发展。2019年末，uDays 管理组出台《主要区域排除无用生电设施法案》，设立&#039;&#039;&#039;白川自治区&#039;&#039;&#039;集中安置生电玩家，区域内建成冰船中转站、鱼塔等大量生电设施，进入全盛期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年4月，玩家 CCAVVanity 与 Losk WX 离开端点岛，在今叶原城区区域建立&#039;&#039;&#039;沃原&#039;&#039;&#039;，作为端点市的飞地；同年6月，沃原正式更名为&#039;&#039;&#039;叶原（LeaveField）&#039;&#039;&#039;，脱离端点市成为 uDays 第三个城市级行政区。2019 年 10 月，uDays 管理组、工程组正式通过&#039;&#039;&#039;叶原首都计划&#039;&#039;&#039;，将叶原升格为&#039;&#039;&#039;叶原特别市&#039;&#039;&#039;，与端点特别市并列，定为 uDays 未来的首都，成为《uDays 旅行指南 (2020)》的核心主推区域，同步启动了大同广场、uDays总保卫局等核心建筑的建设。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年，诺记吧村进入&#039;&#039;&#039;下树期&#039;&#039;&#039;，玩家建设从树顶转向地面，整体进入消亡期，大量玩家前往端点市寻求发展，仅少数原住民留存。年末玩家 lulujyc 在村内建成 27 米高的骷髅雕塑，因“影响天际线”引发管理组与玩家的争议，但最终未被拆除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 全域动荡（2020）===&lt;br /&gt;
[[File:wt2020.jpg|200px|thumb|5 号出生点设置前后的风巽洋河鸟瞰图，来自悠日档案馆。]]&lt;br /&gt;
[[File:htvxs.jpg|200px|thumb|《uDays 旅行指南 (2020)》中对于森川市的描述]]&lt;br /&gt;
[[File:wtss.jpg|200px|thumb|彼时联结风巽市与森川市的公铁二合一高架公路，ChinaCraft 时代历史建筑&amp;quot;Safari~飞机体素雕像&amp;quot;在该公路修建过程中被拆除]]&lt;br /&gt;
[[File:leavefield_view_2020_1.jpg|200px|thumb|2020 年 1 月叶原市的卫星地图]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年是 uDays 全地区历史上动荡与发展并存的关键一年，年初爆发的经济大崩溃、年中的悠日戒严令、年末的地图大崩溃，三次重大事件彻底改变了服务器的发展格局；同时南部风巽市、森川市快速崛起，打破了端点市、叶原市双核心的原有格局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 1 月，uDays 更新至&amp;quot;2.2001:an uDays Odyssey&amp;quot;版本，基岩版第三方插件全面失效，所有箱子商店、房屋交易系统瘫痪，玩家物产与储蓄遭到毁灭性损失，端点市上都区地契全部丢失，一度沦为鬼城。插件失效状态持续了半年，完整的经济系统直至2年后才完成修复，期间管理组尝试的绿宝石交易制度未能挽回颓势，以玩家 Wherewhere7 为代表的生电玩家，通过生电设施免费分发物品的“共产主义”模式，快速在全服务器崛起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 2 月，玩家利用漏洞获取特殊方块导致 uDays 地图不可逆损毁，管理组将地图回档至2月初，并将事件归咎于生电设施，引发了生电玩家群体的强烈反对。2020 年 3 月 12 日，uDays 工程组发布&#039;&#039;&#039;生电戒严令&#039;&#039;&#039;，绕开基本法案清退玩家 Wherewhere7 ，拆除全服大量生电设施，白川自治区快速衰落，生电玩家大量避难至 Cake Mania 服务器。该事件被玩家广泛批评为管理组背弃民主，相关争议直至 2022 年 8 月戒严令解除后才有所缓和。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 4 月，受端点市玩家流出、端巽公路与“新干线”冰船道开通的带动，前风巽地区进入快速发展期，uDays 出生点迁移至风巽 5 号出生点信义广场，当月设立风巽镇，由uDays 五大元老之一&#039;&#039;&#039;Nzbcorz&#039;&#039;&#039;掌控，后续正式成立玩家自治区域**风巽市**。2020 年 7 月，玩家&#039;&#039;&#039;MethylQAQ&#039;&#039;&#039;申请管理前风巽北部区域，同年 8 月正式成立&#039;&#039;&#039;森川市（并辖南岐镇）&#039;&#039;&#039;，两市初期均由Nzbcorz幕后控制。2020年9月，Nzbcorz 因弊案被 uDays 清退，风巽市由 Xanderminum 完全掌控，森川市由 MethylQAQ 独立管辖，两市进入&#039;&#039;&#039;“森巽友好”&#039;&#039;&#039;黄金时期，修建了大量互联的公路与铁路，同步推进现代化高层建筑建设。森川市在这一时期拆除了绝大多数 GTM 时代、 ChinaCraft 流亡时代的历史建筑，仅偏远的南岐镇留存了部分早期遗迹，因拆建速度失衡、规划混乱，森川市被玩家戏称“缝合城市”“垃圾桶”；同期领域中央铁道（今悠日铁道端巽线）开通，南岐车辆段与车辆控制器测试落地，带动森川市迎来客流与发展高峰。&lt;br /&gt;
2020 年 7 月，风巽市启动&#039;&#039;&#039;原野区&#039;&#039;&#039;（原名远野区，为规避不良梗更名）建设，计划打造全新现代化城区，但因规划过于庞大、玩家参与度低，最终沦为闲置空地。风巽市始终保持“玩家自治区域”定位，无民选制度，管理组与工程组仅拥有建筑豁免权，区域内事务由 Xanderminum 全权决定；同时风巽市接纳了大量对 uDays 管理组不满的玩家，出现了脱离 uDays 独立的思潮，但遭到管理组与 Xanderminum 的共同反对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年悠日戒严令期间，大量生电玩家前往享有高度自治权的诺记吧村避难，为村落带来了短暂复兴，留下了大量红石生电机器。年末悠日铁道端巽线开通，诺记吧村站成为线路首个标准化车站，吸引大量观光玩家定居，村落放开了仅限诺记吧相关人士定居的限制，进入第二次活跃高峰期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年，受经济大崩溃、悠日戒严令、地图大崩溃的连续冲击，叶原市所有建筑计划全面叫停，仅悠日铁道端巽线叶原-端点段于 2020 年 10 月勉强开通。2020 年末，受工程组成员流失、明日世界开发案失败的影响，叶原首都计划实际已无力推进，2021 年 1 月，叶原特别市被降格为普通叶原市，首都定位名存实亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年 6-9 月，uDays 开放无门槛入驻，大量恶意玩家涌入，端点市上都区核心区域被恶意掏空；同年 10 月，未知玩家利用毁档漏洞破坏地图数据，导致地图完全无法读取。管理组将地图在 Java 与基岩平台间转换修复后，坐标(10000,10000)内的新区块出现大面积断裂错误，形成了uDays 断裂带(No Man’s Days)，迁都叶原计划被迫彻底中断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020 年，端巽公路开通后，玩家柠喵与大橙喵在公路中部建成日式乡村风格的&#039;&#039;&#039;池店镇&#039;&#039;&#039;，成为南部区域的重要小型聚落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 新首都开发（2021）===&lt;br /&gt;
[[File:htv3th.jpg|200px|thumb|2021 年 5 月最初的花都市规划，与当下区别实际极大]]&lt;br /&gt;
[[File:Hanato20217.jpg|200px|thumb|2021 年 7 月的花都市悠兰区、悠亭区地图，此时大同广场为森川市时代的原始形态，在 2022 年 4 月被完全拆除重建。]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年的核心事件是《悠日都花都开发法案》的落地，花都市正式成立并成为 uDays 新的首都职能城市，全地区的政治、经济、发展重心从南部端点市、叶原市，彻底向北部花都市转移，延续至今的全域城市格局正式定型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021 年 5 月，为解决端点市锈带化、叶原市首都计划停滞的核心问题，uDays 管理组、工程组、SantorsiaWorks、悠日玩家联合协会正式通过&#039;&#039;&#039;《悠日都花都开发法案》&#039;&#039;&#039;，将森川市、悠亭城、南岐镇、池店镇合并，成立&#039;&#039;&#039;花都市&#039;&#039;&#039;，定为 uDays 全新的首都职能城市。2021 年 6 月，MethylQAQ 交出森川市管辖权，森川市并入澄城市，后改花都市，设悠兰区（2023年更名为鹅城区），交接期间森川市内大量建筑被损毁，仅少量核心建筑留存。2021年6月至2022年4月为花都市&#039;&#039;&#039;悠兰中心期&#039;&#039;&#039;，以“基于 Minecraft 体验的田园城市”为核心理念，由 uDays 工程组与 SantorsiaWorks 联合开发，拆除了森川市时代所有60格以上的高层建筑，大量兴建 1930 年代兴亚式、南洋骑楼、闽粤民俗风格建筑，同步启动&#039;&#039;&#039;鹅城大街&#039;&#039;&#039;复刻计划，叠加在森川市旧城区之上，改造保留了鹅城钟楼等少量历史建筑，打造兼具生活感与工艺质感的核心街区；同期玩家 HondaSaki 负责悠兰区海铃湾开发，在建筑中融入生存服务器特色的公用附魔台、架高式农场等元素，引发玩家两极评价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年1月，&#039;&#039;&#039;Xinyu 事件&#039;&#039;&#039;爆发。因叶原首都计划停滞，玩家 Xinyu1921 预购的叶原房产无法交付，被临时安置在诺记吧村，其空置的房屋被诺记吧村玩家 SpiderGalaxy 当作无主房占用。2021 年 5 月，工程组在调停无效后强行拆除并迁移房屋，引发 SpiderGalaxy 的报复性破坏，最终两名玩家先后退服。该事件导致 uDays 工程组声望大跌，在花都开发项目中的话语权持续下降，最终花都市的开发权被 SantorsiaWorks 全盘掌控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八三零事件后，花都市荣誉市长 MethylQAQ 被正式清退，其持有的花咲塔、鹅城大街产权被 SantorsiaWorks 收回，相关政治游戏内幕被全面披露；森川老街更名为悠兰老街，其沿街的原 MethylQAQ 宅邸被改建为无名玩家纪念馆。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;各区域的发展变迁&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
    - &#039;&#039;&#039;风巽市&#039;&#039;&#039;：2021年3月，服务器核心出生点移回端点市，风巽市新玩家补充中断，进入持续衰落期；同年6月花都开发案落地后，风巽市与原森川市的互联轻轨、高架线路被大量拆除，仅保留花巽高架公路等少数通道，对外联络大幅受限，仅洋河机场仍为uDays唯一可供固定翼飞机降落的机场。&lt;br /&gt;
    - &#039;&#039;&#039;诺记吧村与叶原市&#039;&#039;&#039;：2021年8月，诺记吧村正式并入叶原市，村民获得叶原城区同等玩家权利，未出现大规模反对；叶原市城区则持续处于荒废状态，城际铁路端巽线实行飞站，核心道路封闭，前景不明。&lt;br /&gt;
    - &#039;&#039;&#039;端点市&#039;&#039;&#039;：2021年3月起，端点市玩家持续流失，行政职能逐步向花都市转移，居留玩家不足总登记数的10%，大量商铺关闭，正式进入&#039;&#039;&#039;锈带期&#039;&#039;&#039;，仅保留历史观光的核心价值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 迁移至 Java 与前期工作（2022 - 2023）===&lt;br /&gt;
[[File:htv3t.jpg|200px|thumb|花都市 2022 年 8 月的地图]]&lt;br /&gt;
[[File:jiangze2022.jpg|200px|thumb|被翻修后的江泽镇遗址公园，被批失去了“遗址风味”]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本阶段全地区发展重心集中于花都市悠亭区，同时端点市启动更新计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 4 月起，花都市城市中心从悠兰区（鹅城区）转移至悠亭区，&#039;&#039;&#039;大同广场&#039;&#039;&#039;正式开建，成为uDays行政中心的核心象征，广场以直径100格的环岛为核心，布局了uDays建服纪念碑、悠日银行、凛雪电信大楼、悠日监察部、玩家联合服务中心等核心行政与配套建筑。大同广场以南同步启动现代商务区建设，建成花咲塔、服务器际贸易中心等地标高层建筑，布局了各群组服驻uDays使馆与代表处，形成了行政、商务、居住一体化的核心城区。同期，悠亭城核心建筑与城门经工程组修缮后保留，定位为花都市文旅空间；池店镇保持原有建制，纳入花都市全域规划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年“5.2202 uDays NewYear!”版本更新后，端点市玩家日活量有所回升，悠日玩家联合协会与地方基建团体启动了全区域基建翻修与道路更新，江泽镇故里遗址公园被 njlyf2011 翻修至 2017 年未受损状态，引发了关于“失去遗址风味”的争议；同时工程组的深度介入，也被玩家质疑通过低价材料垄断区域建设，相关争议始终未得到官方正面回应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 8 月 uDays 解严后，悠亭城的相关历史资料被全面披露，玩家发现修缮后的悠亭城与原始形制存在较大差异，引发了关于历史建筑修缮标准的广泛讨论；截至当前，花都市鹅城区仅留存少量森川市时代的建筑，GTM 与 ChinaCraft流亡时代的建筑近乎无存，仅南岐区保留了部分早期玩家建筑遗迹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2022 年 9 月 25 日，uDays 管理组、悠日计划管理组正式通过&#039;&#039;&#039;Rosetta计划&#039;&#039;&#039;，宣布将在 5.2210 Yuuni Paranoia 版本上线同期，开放 Java 平台测试服，并计划于 5.2212 Yuuni Rosetta 版本完成全服务器从基岩平台向 Java 平台的迁移，以解决基岩版后续版本自定义方块不可用的问题，提升服务器日活量。该计划将导致全地区经济系统全面崩溃，红石轨道交通自动发车系统、邮件分发系统、银行金库系统等核心功能全部失效，uDays 自研的红石轨道交通体系将被 Java 平台 MTR Mod 取代，被部分玩家指责违背《悠日计划 基本法案》中“ uDays 是基岩版服务器”的核心条文，遭到广泛抵制。2022 年 10 月 13 日发布的《基本法案 发行版本7》中，“ uDays 是基岩版服务器”的相关条文被正式删除。&lt;br /&gt;
[[File:lymad.jpg|200px|thumb|uDays 工程组候选试卷中所出现的以 LYMAD 为主题的材料题]]&lt;br /&gt;
[[File:ffxxs.jpg|200px|thumb|悠日戒严令时期(2020)要求 uDays 工程组候选者所做的试卷，其中出现了森川市]]&lt;br /&gt;
[[File:chiyuke_pre.jpg|200px|thumb|left|建设中的 3 号出生点-祈雨阁，日后成为了 uDays 的地标天际线]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文化 ==&lt;br /&gt;
===语言===&lt;br /&gt;
uDays 全域大致适用繁简汉语、英语及日语，部分地区加有德语、俄语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===艺术===&lt;br /&gt;
uDays 曾与现实中存在的一些咖啡店、酒吧举行了双向联名活动，例如中国浙江温州瑞安的风气咖啡馆、福建泉州的昼咖暮酒酒馆等。以风气咖啡馆为例，位于花都鹅城区菜市巷3号的线上数位店 1:1 复刻了瑞安店的场景，其中也以数位方式提供风气咖啡馆的所有饮品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
uDays 建有许多展馆。例如位于花都市的悠日博物馆、悠日铁道博物馆等，基本服务于“见证时间” slogan。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
uDays 区域内以小比例建筑为主，各个地区有各个地区的特色，如端点市以东西风格兼具、古今交融的木制建筑为主；花都市以大量 1930 年代风格的兴亚风格装饰艺术建筑为主。&lt;br /&gt;
[[File:ht2x.jpg|200px|thumb|喵铃街上的建筑]]&lt;br /&gt;
[[File:zhongzhengmen.jpg|200px|thumb|中正门]]&lt;br /&gt;
uDays 区域内的建设工作基本需要遵照《悠日计划 玩家法案》，对建筑的美观度、协调度有较高的要求。有玩家对此评价：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;玩家层面艺术行为遭到限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;建筑初学者在 uDays 内举步维艰&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;绝大多数调侃性的建筑无法通过审核、留言告示牌被拆除&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;我死也不会在 uDays 内进行建筑&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===观光景点===&lt;br /&gt;
2020 年 9 月 13 日，uDays 工程组发布了一份参考性建筑名单，被登记在文保单位里的建筑共 127 项。此类建筑带有纪念意义或原创部分超过 50% 的景观性建筑。2022 年，名单内建筑被重新划分为[[悠日计划 特色建筑]]、[[悠日计划 记忆建筑]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===活动===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:uDays}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Soonlin_2026.a.jpg&amp;diff=4953</id>
		<title>文件:Soonlin 2026.a.jpg</title>
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		<updated>2026-02-27T13:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​CatalpaCute上传文件:Soonlin 2026.a.jpg的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>文件:Soonlin 2026.a.jpg</title>
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		<updated>2026-02-27T13:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=CreatingServer&amp;diff=4951</id>
		<title>CreatingServer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=CreatingServer&amp;diff=4951"/>
		<updated>2026-02-27T12:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​CatalpaCute移动页面CreatingServer至Creating&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[Creating]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Creating&amp;diff=4950</id>
		<title>Creating</title>
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		<updated>2026-02-27T12:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​CatalpaCute移动页面CreatingServer至Creating&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement&lt;br /&gt;
| name                            = CreatingServer&lt;br /&gt;
| other_name                      = Creating/CR&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = &#039;&#039;&#039;悠日计划中一个服务器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| image_map                       = [[File:Creating.png|80px]]&lt;br /&gt;
| map_caption                     = 服务器标识&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 服主&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = CatalpaCute&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城市&lt;br /&gt;
| seat                            = [[滨海市]]、[[甘地市]] 、[[新海市]]&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           = [[滨海市]]&lt;br /&gt;
| parts                           = 7&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
| parts_type                      = 城市数量&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Creating&#039;&#039;&#039;，官方中文名为&#039;&#039;&#039;虹海&#039;&#039;&#039;，诞生于 2020 年 3 月下旬，并于 2020 年 4 月 1 日正式开服。Creating 是遵循 Mojang EULA 的 Minecraft 基岩平台第三方服务器，是以轨道交通、城镇建设为中心的创造服务器，以和平相处、实现共产为目标的生存服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creating 创造==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前 Creating 创造通常认为是一周目，地图由生存服后期改变而来。目前 Creating 创造 中设置的行政区有[[滨海市]]、[[甘地市]]、[[黄沙市]]、[[冰原市]]、[[森园市]]、[[新海市]]、[[花地市]]。服务器首府设置在建服第一市滨海市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
滨海市是Creating 2021 年重建地图后的第一个城市, 是此创造服的前身——Creating 生存 于 2021 年 8 月建立存档以来的第一次聚集性建筑群所在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creating 生存==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=4949</id>
		<title>森园市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=4949"/>
		<updated>2026-02-27T11:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​内容扩充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 森园市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Forestland City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 混合模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 中心区坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 4050, Z 50&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| seat_type                       = 下辖区县&lt;br /&gt;
| seat                            = [[森园市林海区|林海区]]、[[森园市#工业园时期(2021.11-2023.2)|工业园区]]、北海县、雪原县&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           =  林海区、工业园区&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园市(Forestland City)，是 Creating 中承担“工业”“环境保护”职能的城市，且因其拥有虹海最长边境线故也为虹海对外的第一城。森园位于 Creating 东北部，为滨海都市圈北部组成部分，是都市圈内最大的城市。西北接uDays[[端点市]]、北接猫尾草、南部接[[甘地市]]、[[滨海市]]。森园市全境受自然保护政策保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该市由 CatalpaCute 与 BenLi06 创立于 2021 年冬季，最早用于承接来自滨海市及甘地市的大型工业设施，后虹海新建的“工业设施”也多坐落于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Creating 工程组编撰的[[Creating旅行手册|《Creating旅行手册》]]中描述了工程组规定的森园市主要地界及下辖区域：森园市总体呈东西长南北短，下辖工业园区、[[森园市林海区|林海区]]、北海县、雪原县。通常“森园市区”仅指林海区西部及工业园区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因边境城市属性，前往松霖、猫尾草的公路、铁路大多需要经过森园市，因此森园市有一系列边境设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特征==&lt;br /&gt;
森园市早期被探索到时是一片森林，因地理位置且有一片平原而被选作工业园所在地，以“森林中的工业园”命名为“森园市”。但同样因为其地理位置，长期以来 Creating 工程组都没有对这片区域重视。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入悠日计划后。森园成为边境城市。在多次行政区划调整及交通线路规划后森园市的地位极大提升，成为“第二轮城市建设计划”中的首位城市。但因“首批城市建设计划”中的新首都[[新海市]]建设缓慢，森园市的建筑计划被一再推迟，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
===工业园时期(2021.11-2023.2)===&lt;br /&gt;
在[[《新海计划&amp;amp;花地计划》|新海计划]]中，Creating 提出在滨海市南面&amp;lt;ref&amp;gt;当时的指向标有错误，现为西面&amp;lt;/ref&amp;gt;建设新客站、新城，建设高质量的快速轨道交通和光速船道连接新建新海市。而当时同时也存在着滨海市工业外迁计划，猪人塔最早被计划为搬迁至南面树林（今南苑区南苑车站附近），后面因新城建设只得另寻他处。BenLi06 与 CatalpaCute 在协商后决定向北探索，形成四城的菱形格局&amp;lt;ref&amp;gt;自滨海起顺时针为滨海、工业园、甘地、黄沙&amp;lt;/ref&amp;gt;。最终选定外迁直今日工业园区平原处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本时期内，森园市几乎没有迎来太大发展。在滨海-甘地公路改造完成后，由 BenLi06 建设了森园-黄沙公路，两条公路今日依旧是重要交通干线。铁路方面建设了由滨海站引出的 5 号线&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E5%8D%A1%E7%90%89%E4%BD%A9%E5%B8%82&amp;diff=4948</id>
		<title>卡琉佩市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E5%8D%A1%E7%90%89%E4%BD%A9%E5%B8%82&amp;diff=4948"/>
		<updated>2026-02-27T10:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​内容扩充、添加图片&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 卡琉佩市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Kaliopepolis City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| image_skyline                   = Kaliopepolis_View.png&lt;br /&gt;
| image_caption                   = 上：卡琉佩站&amp;lt;br /&amp;gt;中：卡琉佩艺术中心&amp;lt;br /&amp;gt;下：卡琉佩轻轨1号线&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = 玩家自治(由Marcus_lzl 管理)&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 创造模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 5000,  Z 10000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城区&lt;br /&gt;
| seat                            = [[卡琉佩市上城区|上城区]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市（Kaliopepolis City) 由 Marcus_lzl 建立于 2025 年 8 月，主要管辖范围为原[[新海市]]海南县南部。该市是目前 Creating 最南部的城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前卡琉佩市由 Marcus_lzl 所管理，由其直接统筹发展，建筑需要在其批准后建设。卡琉佩市境内建筑大多为欧式古典风格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市实行宽松的游戏制度，即不限制生存或创造，但绝大多数玩家仅在创造模式下在卡琉佩市进行活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市所在区域为 Creating 建成区的最南部。为原[[新海市]]海南县析地而成，海南县南部地块（X:5000 Z:10000)附近最终于 2025 年 8 月由 Marcus_lzl 接管并建立城市。目前北部与[[北野市]]接壤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海南县时期(2024 - 2025)===&lt;br /&gt;
卡琉佩市所在区域最早由 shinanJPG 发现，行政上属于[[新海市]]海南县，被划为远期建筑用地。后由于[[甘地市]]东北部的生存区被猫尾草破坏，因此处远离城市群，故被定为虹海区域非官方形式的生存区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交由玩家自治(2025 -===&lt;br /&gt;
2025 年，海南县因辖区范围过大，令人疑惑，被玩家吐槽，引起了“海南县拆分运动”，Creating 工程组决定缩小海南县行政区域。7 月，工程组将海南县南部析出地块交与 Marcus_lzl 建立城市。&lt;br /&gt;
在此之前，卡琉佩市所在区域仅有少数生存玩家驻足。而在城市建立后，此地区进入了快速发展时期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==文化==&lt;br /&gt;
===语言===&lt;br /&gt;
卡琉佩市内基本通行简体中文，少数建筑有俄语、英文标记。另有部分以西里尔文为基础的语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
[[File:Kaliopepolis_a1.png|200px|thumb|卡琉佩艺术中心音乐厅]]&lt;br /&gt;
[[File:Kaliopepolis_a2.png|200px|thumb|哈基大道与老阴沟路路口]]&lt;br /&gt;
卡琉佩市内现存一定富有特色的欧式古典风格建筑，大部分由 Marcus_lzl 完成。卡琉佩艺术中心是虹海首个包含演出厅的地标建筑，此处曾承办跨年活动的音乐会部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===城际铁路===&lt;br /&gt;
机械动力铁路是卡琉佩市通往外界的首个交通方式，列车主要停靠站点为[[卡琉佩站]]，接入了机械动力[[南部环线]]，西部有联络线 Z1 北琉线 往[[水银铁道]] K1 寰雪线，目前开行星晖环线、C103、C109、深蓝快线等。卡琉佩站也预留有一个岛式站台供虹海高铁接入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===市内铁路===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡琉佩轻轨 1 号线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 轻轨 1 号线是卡琉佩市的首条境内轨道交通，全程设 4 个车站。&lt;br /&gt;
 火车站 - 运河 - 上城区 - 酒类博物馆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公路===&lt;br /&gt;
卡琉佩市目前有较为成熟的路网，大多数呈棋盘状分布。该市的公路命名是截至 2026 年 2 月虹海境内最完善的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 哈基大道 （Haji Ave.)&lt;br /&gt;
* 老阴沟路(卡斯塔巴萨路)（Costa Bassa Rd.)&lt;br /&gt;
* 曼波大道（Mambo Ave.）&lt;br /&gt;
* 砬子沟路(卡缅斯卡路)（Kamenska Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道桥北路（彼尔维莫斯特北路）（Pervymost N.Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道桥南路（彼尔维莫斯特南路）（Pervymost S.Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道沟北路（乌诺丰坦纳北路）（Unofontana N.Rd.)&lt;br /&gt;
* 头道沟南路（乌诺丰坦纳南路）（Unofontana S.Rd.)&lt;br /&gt;
* 烂泥林场路（米尔伦德路）（Myrlund Rd.)&lt;br /&gt;
* 边哨沟街（伯格苏德街）（Bergsund St.)&lt;br /&gt;
* 沿江岭路（蒙特拉夸路）（Montelaqua Rd.)&lt;br /&gt;
* 老荒甸子街（坎帕维乔街）（Campo Vecchio St.)&lt;br /&gt;
* 马鹿沟街（塞韦纳街）（Cervina St.)&lt;br /&gt;
* 烧锅路（阿兰比克路）（Alambic Rd.）&lt;br /&gt;
* 黑石砬子路（卡拉卡雅路）（Karakaya Rd.）&lt;br /&gt;
* 荒沟街（萨维金街）（Sauvage St.)&lt;br /&gt;
对外连接有往澜湾市、新海市的乡道。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Kaliopepolis_a2.png&amp;diff=4947</id>
		<title>文件:Kaliopepolis a2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Kaliopepolis_a2.png&amp;diff=4947"/>
		<updated>2026-02-27T10:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Kaliopepolis_a1.png&amp;diff=4946</id>
		<title>文件:Kaliopepolis a1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Kaliopepolis_a1.png&amp;diff=4946"/>
		<updated>2026-02-27T10:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Yuuni_Wiki:UDays&amp;diff=4944</id>
		<title>Yuuni Wiki:UDays</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=Yuuni_Wiki:UDays&amp;diff=4944"/>
		<updated>2026-02-27T09:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​CatalpaCute移动页面UDays至悠日計画 維基百科 ～ Yuuni Wiki:UDays：​更正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注意：此页面内容因为脚本错误，引发数据库崩溃，暂时被移除。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E5%8D%A1%E7%90%89%E4%BD%A9%E5%B8%82&amp;diff=4940</id>
		<title>卡琉佩市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E5%8D%A1%E7%90%89%E4%BD%A9%E5%B8%82&amp;diff=4940"/>
		<updated>2026-02-26T16:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​新条目&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 卡琉佩市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Kaliopepolis City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| image_skyline                   = Kaliopepolis_View.png&lt;br /&gt;
| image_caption                   = 上：卡琉佩站&amp;lt;br /&amp;gt;中：卡琉佩艺术中心&amp;lt;br /&amp;gt;下：卡琉佩轻轨1号线&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = 玩家自治(由Marcus_lzl)&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 创造模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 5000,  Z 10000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| seat_type                       = 主要城区&lt;br /&gt;
| seat                            = [[卡琉佩市上城区|上城区]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市（Kaliopepolis City) 由 Marcus_lzl 建立于 2025 年 8 月，主要管辖范围为原[[新海市]]海南县南部。该市是目前 Creating 最南部的城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前卡琉佩市由 Marcus_lzl 所管理，由其直接统筹发展，建筑需要在其批准后建设。卡琉佩市境内建筑大多为欧式古典风格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市实行宽松的游戏制度，即不限制生存或创造，但绝大多数玩家仅在创造模式下在卡琉佩市进行活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡琉佩市所在区域为 Creating 建成区的最南部。为原[[新海市]]海南县析地而成，海南县南部地块（X:5000 Z:10000)附近最终于 2025 年 8 月由 Marcus_lzl 接管并建立城市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===海南县时期(2024 - 2025)===&lt;br /&gt;
卡琉佩市所在区域最早由 shinanJPG 发现，行政上属于[[新海市]]海南县，被划为远期建筑用地。后由于[[甘地市]]东北部的生存区被猫尾草破坏，因此处远离城市群，故被定为虹海区域非官方形式的生存区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===交由玩家自治(2025 -===&lt;br /&gt;
2025 年，海南县因辖区范围过大，令人疑惑，被玩家吐槽，引起了“海南县拆分运动”，Creating 工程组决定缩小海南县行政区域。7 月，海南县南部析出地块供 Marcus_lzl 建立城市。&lt;br /&gt;
在此之前，卡琉佩市所在区域仅有少数生存玩家驻足。而在城市建立后，卡琉佩市进入了快速发展时期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==文化==&lt;br /&gt;
===语言===&lt;br /&gt;
卡琉佩市内基本通行简体中文，少数建筑有俄语、英文标记。另有部分以西里尔文为基础的语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建筑===&lt;br /&gt;
卡琉佩市内现存一定富有特色的欧式古典风格建筑，大部分由 Marcus_lzl 完成。卡琉佩艺术中心是虹海首个包含演出厅的地标建筑，此处曾承办跨年活动的音乐会部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交通==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===城际铁路===&lt;br /&gt;
机械动力铁路是卡琉佩市通往外界的首个交通方式，列车主要停靠站点为[[卡琉佩站]]，接入了机械动力[[南部环线]]，西部有联络线往[[水银铁路]] K1 寰雪线，目前开行星晖环线、C103、C109、深蓝快线等。卡琉佩站也预留有一个岛式站台供虹海高铁接入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===市内铁路===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡琉佩轻轨 1 号线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 轻轨 1 号线是卡琉佩市的首条境内轨道交通，全程设 4 个车站。&lt;br /&gt;
 火车站 - 运河 - 上城区 - 酒类博物馆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===公路===&lt;br /&gt;
卡琉佩市目前有较为成熟的路网，大多数呈棋盘状分布。对外连接有往澜湾市、新海市的乡道。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Kaliopepolis_View.png&amp;diff=4938</id>
		<title>文件:Kaliopepolis View.png</title>
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		<updated>2026-02-26T14:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=4937</id>
		<title>森园市</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.czzzz.work/index.php?title=%E6%A3%AE%E5%9B%AD%E5%B8%82&amp;diff=4937"/>
		<updated>2026-02-25T11:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CatalpaCute：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Settlement &lt;br /&gt;
| name                            = 森园市&lt;br /&gt;
| official_name                      = Forestland City&lt;br /&gt;
| settlement_type                 = Creating 中的城市级行政区&lt;br /&gt;
| subdivision_type                = 服务器&lt;br /&gt;
| subdivision_name                = [[File:creating.png|20px]] [[CreatingServer|Creating]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type1               = 从属&lt;br /&gt;
| subdivision_name1               = [[Creating工程组]]&lt;br /&gt;
| subdivision_type2               = 游玩模式&lt;br /&gt;
| subdivision_name2               = 混合模式&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_type3               = 中心区坐标&lt;br /&gt;
| subdivision_name3               = &#039;&#039;&#039;X 4050, Z 50&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| seat_type                       = 下辖区县&lt;br /&gt;
| seat                            = 林海区、工业园区、北海县、雪原县&lt;br /&gt;
| seat1_type                      = 行政中心&lt;br /&gt;
| seat1                           =  林海区、工业园区&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森园市(Forestland City)，是 Creating 中承担“工业”“环境保护”职能的城市，且因其拥有虹海最长边境线故也为虹海对外的第一城。森园位于 Creating 东北部，为滨海都市圈北部组成部分，是都市圈内最大的城市。西北接uDays[[端点市]]、北接猫尾草、南部接[[甘地市]]、[[滨海市]]。森园市全境受自然保护政策保护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该市由 CatalpaCute 与 BenLi06 创立于 2021 年冬季，最早用于承接来自滨海市及甘地市的大型工业设施，后虹海新建的“工业设施”也多坐落于此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Creating 工程组编撰的[[Creating旅行手册|《Creating旅行手册》]]中描述了工程组规定的森园市主要地界及下辖区域：森园市总体呈东西长南北短，下辖工业园区、[[森园市林海区|林海区]]、北海县、雪原县。通常“森园市区”仅指林海区西部及工业园区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因边境城市属性，前往松霖、猫尾草的公路、铁路大多需要经过森园市，因此森园市有一系列边境设施。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特征==&lt;br /&gt;
森园市早期被探索到时是一片森林，因地理位置且有一片平原而被选作工业园所在地，以“森林中的工业园”命名为“森园市”。但同样因为其地理位置，长期以来 Creating 工程组都没有对这片区域重视。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加入悠日计划后。森园成为边境城市。在多次行政区划调整及交通线路规划后森园市的地位极大提升，成为“第二轮城市建设计划”中的首位城市。但因“首批城市建设计划”中的新首都[[新海市]]建设缓慢，森园市的建筑计划被一再推迟，&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CatalpaCute</name></author>
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